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Passage und Beschreibung: Skyrim (Winterfeste Board)

College der Weisen steht düster Burg im Nordosten von Tamriel, ist das Gebiet der Provinz Winterfeste. Als sie die Bewohner der Hochburgen sagen, danke Winterfeste der Vergangenheit an, aber das College ist noch am Leben.

Vorgeschichte

Winterfeste College hat lange ist ein mächtiger Haufen Einsiedler Magiern, die ihr Leben dem Studium der Sakramente des Universums gewidmet haben. Als Hauptattraktion der Hauptstadt von Skyrim, The College ist selten das Wissen Jäger angezogen. Nicht gewagt jeder Gast die Gilde zu besuchen, weil der angeborenen Feindschaft des Nordens aller Magie.

Trübte den Ruf der Hochschule und mysteriös Sturm tobte vor der Küste Winterfeste ab. Riesenwellen zertrümmert aus Rock, und ein Teil der Gebäude der Stadt verschwand in den Abgrund des Geistes des Meeres. Zusätzlich zu den Straßen zu überleben blieb ungebrochen und das College, die zu einer Reihe von Gerüchten und Unzufriedenheit gegen die Zauberer gab. Aber sie haben nicht ihre Teilnahme an der Katastrophe bestätigen, dass beim Ausbruch des Red Mountain begann, aber nicht die Gerüchte dementieren.

Trotzdem kreuzen sich die Geschichten schnell die ganze Skyrim, Hochschule Winterfeste Klatsch geflochtene wie dicke Spinnweben. Nur gelegentlich auf dem Weg Zauberer begegnete ein schlechte Pause einzige Art Wort über die Akademie machen.

Vorbeigehen

Spiele-Fans Skyrim College-Winterfeste in der Nähe von blumigen Aufgaben gespeichert ist, wird der Spieler zu verschiedenen interessanten Orten geschickt, welche auch durch geheimnisvolle Wesen, gefährliche Feinde und unerwartete Wendungen der Ereignisse.

Und doch, wie das Kollegium Winterhold zu bekommen? Um zu diesem Ort bezogenen Zugriff auf die Kette von Quests zu erhalten, müssen Sie Ihr eigenes Interesse an der Magie überall in Skyrim zeigen. Der nächste passende Charakter – ein Zauberer des Gerichts in den Drachen Reach, die königliche Schloss Stadt Whiterun. Der Assistent wird beraten Drachenblut auf die am besten geeignete Organisation für die Realisierung der potentiellen Hexe gelten. College mages Winterhold – genau die richtige Wahl.

Nachdem Sie den gewünschten Job Erhalt des „College of Winterfeste“ besuchen bleibt im Nordosten des Kontinents zu bekommen, rauen nordischen Reize der Natur zu überwinden, wie die ständigen Schneestürme norovyaschie Angriff Wölfe hinter jedem Busch Wald Räuber lauern und, natürlich, Drachen.

Das Abenteuer beginnt

Winterfeste College-Aufgaben sind interessant und abwechslungsreich, aber der Andrang Fuß auf der Schwelle der herrlichen Akademie zu setzen, ist optional. Drachen die Möglichkeit gegeben, mit der lokalen Bevölkerung zu sprechen, darüber zu erfahren, was Klatsch Gäste Lokal „The frozen Herd“, schauen Sie sich Byrne Produkte im Laden, in ihrer Ehre genannt, die erhaltenen Gebäude Winterfeste und besuchen Sie die lokalen Jarl zu untersuchen.

In diesem Ort gibt es wahrscheinlich den Drachen angreifen, weil Drachen stark Blick auf den Himmel empfohlen und das Verhalten der lokalen Wachen beobachten. Last nicht sehr zahlreich, obwohl, aber hin und her zu den Wachen laufen ist einfach, dass irgendwo in der eisigen Nebel Nord Nacht zu verstehen, die Stadt ist ein riesiges geflügeltes Monster fliegen. Im Kampf mit allen Mitteln sind gut: aus vorhandenen Waffen und endend mit den Drachen schreit.

Nach verläuft auf einer einzigen Straße, stolpert der Held auf danmerku Faraldu, Treffen, die das Ende der ersten Aufträge markieren wird, die Aufgaben Winterhold Hochschule bieten.

eine Lektion – beweisen, dass er würdig ist,

Warden sollte nicht nur so, ihre Aufgabe – den Eingang zu bewachen. Sie wird nur vermissen, wenn die eingehenden die Anwesenheit ihrer eigenen magischen Fähigkeiten zu demonstrieren. Der Spieler muss eine der Zauber jeder Schule der Magie oder einem von Dragon Creek verwenden, ist es klar, dass elf vor ihrem eigenen Drachenblut zu machen.

Faralda halten den Helden durch eine lange, schmale Brücke über den Abgrund hängend, waschen, dessen Boden Wasser Geist Meer die Überreste der kollabierten Türme. Ohne sie wird die Brücke auf Kosten der Magie gehalten. Lass die Freiheit – Sie sind willkommen.

College Hof zeichnet sich durch die Anwesenheit der Statue Frau jubeln Student mit weit geöffneten Armen. Neben der Statue ist gut, dass strahlend nach oben gerichtete Strömung von magischer Energie als Symbol für das Wesen eines echten Magier hell strahlt, strebend nach oben zu Bildung, Wissen und die Sterne. Eingang zum Hauptsaal der Festung gekrönt das Auge als Symbol der Weisheit und die Erkenntnis lauern.

An der Tür steht Mirabella Erwin, einen Dialog, der zu verbale blitsekskursii des Kollegiums reduziert werden, sowie eine Geschichte über einige Festung Mieter. Sie wird direkt Drachen Hall-Elemente zu einem Vortrag Tolfdira. Hier können Sie eine sorgfältige talmortsa Anka finden, immer verschiedene Fragen bedrängt. Manchmal geht er in den Hof des Erzmagier, neue Studenten begrüßen zu können. Der Assistent führt die Lektion mit den verschiedenen Studenten, die von Zeit zu Zeit master go bieten von langweilig, um die Theorie in der Praxis zu unterhalten. Nach mehreren Variationen der Studie und die Verwendung von Magie Quest erfüllt werden.

Dungeons warten!

Tolfdir alter Mann bietet ein ungewöhnliches Abenteuer in Form von Angriffen auf den Ausgrabungen der antiken Stadt Saarthal, wo er nächste Quest Geschichte geht. Entdecken Sie die Ruinen der antiken Siedlung nordskogo nicht allein, sondern zusammen mit den Schülern und vom Kapitän, der dann die Geschichte dieses Ortes erzählt.

Es stellt sich heraus, dass Saarthal war einst eine der Siedlungen des Nords, solange die Schneeelfe das Massaker nicht angeordnet haben, fast alle Bewohner außer Ysgramor und seinen Kindern zu töten. Ysgramor als ein berühmter Held von Skyrim bekannt ist, hatte der Führer nordskih Vorfahren landete einmal am nördlichen Ufer von Tamriel. Es wird angenommen, dass die Schneeelfen wurden für ein mächtiges Artefakt suchen, ist das Wissen davon ging verloren. Robbery blieb im Gedächtnis der Generationen unter dem Namen „Night of Tears“, wird in dem Buch mit dem gleichen Namen beschrieben.

Drachenblut fällt, um einen der Forscher von der Hochschule zu helfen, wertvolle Gegenstände zu sammeln. Auf dem Weg dorthin wird ein paar Ringe und einzigartigen Charme, etikettiert Amulett Saarthal, rührend fallen, die Verzerrung des Wandstück verursachen, die in der Nähe der Spieler befindet. Mit Hilfe des Assistenten müssen Sie die Drachen Zauber anzuwenden, um die Wand zu bringen.

Plötzlich Zeit stoppt, und Drachen erscheint eine mysteriöse Gestalt in einer Robe. Es scheint Nerienom. Anonymer Gast warnt den Spieler über eine bevorstehende globale Katastrophe, der Mechanismus in Kraft Zauberer Winterhold Hochschule gebracht wurde. Wenn Täuschung verschwindet, Schuppen der Dialog mit Tolfdirom etwas Licht auf dem mysteriösen Gast. Insbesondere wird der Lehrer im Detail über die Vision zu stellen und eine kleine Geschichte über den Orden Psijic sagen – eine Gruppe von Zauberern von der Insel Artaeum die Abgeschiedenheit gewählt hat, die „alten Weisen“ der alten Magie –forgotten mystischen Abhandlungen zu folgen, entweder absichtlich oder versehentlich aus den Augen der gewöhnlichen Sterblichen verborgen.

Während Tolfdir Meistererzählung benachbarten Sarkophage plötzlich offen führt, seine unangenehmen innen enthüllt – zwei Draugr (The Walking Dead) die Hauptfigur angreifen. Einer der sarcophagi, wie es einschaltet, ist eine Tür, hinter dem sich den Weg, das Drachenblut und Tolfdir wird. Weitere Untersuchungen der verlassenen Ruinen des Nords, von allen gleichen Fuß tot bewohnt, führen Magier zu einem großen Raum, der das Zentrum einer großen rotierenden Kugel einnimmt, von einem geheimnisvollen Licht umgeben.

Die geringste Annäherung an das Artefakt erinnert guard – Draugr namens Yurik Goldurson – Toter, der mit dem Sohn von Erzmagier im Dienst von König Harold lebte. Der Kampf mit dem Chef ist nicht so einfach, weil der tote Mann nutzt Drachen Creek, in der Lage, den Feind in großer Entfernung zu fallen, und es schützt die Kugel selbst. Plötzlich versucht Tolfdir die Kugel Draugr verliert den Kontakt mit dem Objekt angreifen und wird anfällig. Mit dem Fall der Chef des Amuletts getötet, die anderen in den Gräbern seiner Brüder gespeicherten Stücke, und ihre Seelen bewachen das Grab seines Vaters.

Tolfdir Assistent hat keine Ahnung über die Art der Ergebnisse, und weitere Gespräche mit dem Erzmagier in College Drachenblut wird zu einem Bibliothekar führen URÄG GRO-Shub benannt.

Arkaneum

Dieser Name ist die Bibliothek, wo der Protagonist geht das folgende Suche Skyrim Spiel auszuführen. College Winterfeste, an den Bibliothekar nach nicht über die notwendige Literatur die Überreste zu identifizieren. Da URÄG Angebot Drachenblut in der Nähe befindet sich Nekromanten Festung erhalten, von Arkaneuma Bücher gestohlen zurückzukehren.

Kampf mit einer kleinen Gruppe von Hexen Burg Fellglou nicht viel Schwierigkeiten verursachen, außer für den Aufruf von Eis Atronach einer der Magiern.

Auf dem Regal muss die folgenden Wälzer nehmen:

  • Nacht der Tränen;
  • Der letzte König von Ayleiden;
  • Fragment: Auf Artaeum.

Der Inhalt des ersten Buchs ist sehr interessiert an dem Bibliothekar, sondern als Reaktion auf eine Folge unsicher mehrdeutigen Hinweise, die auf die Notwendigkeit, einmal führen werden, wieder ein Gespräch mit Tolfdirom zu halten, die an der gleichen Stelle ist – die Hall of Elements. Erst jetzt der Palast und hat eine neue Entdeckung von Saarthal – Kugel, nur wenige Meter über dem Boden in der Halle zu drehen.

finden Augur

Tolfdir hört nicht auf die einzigartige Entdeckung, Tag und Nacht in einem Versuch zu bewundern, die unbekannten Zeichen zu lesen, Umfang Sezieren auf und ab. Gespräche mit dem Master unterbricht Anka Elf, die über den Fremden erzählt, dass ein Publikum mit den Drachen Stationen Archmage erfordert. Das Zimmer wartet auf einen Fremden in der Haube, wie ein fremder Gast in Trümmern Saarthal. Psijic hält die Zeit an den Helden wichtige Informationen über Oke Magnusa (dieser Name ist ein Artefakt) und das Risiko zu bringen, sie in Kraft zu lassen. Die Gäste werden einen Blick auf die Ausbildung eines Augur Danleynskogo bot eine Menge Fragen zu beantworten. Wenn der Zauber nachlässt Kuaranir berichtet Anka dass oboznalsya und Blätter. Talmorets Gleiches gilt auch für alle jeden Schritt Drachen folgen Verdacht und abschwören.

Quest die Master-Leitungscharakter in der Lage Midden, in den Kerkern unter dem College, in dem es möglich ist, durch eine Luke am Haupteingang. Die Tunnel werden durch Spinnen bevölkert, Eis, Schnee Trolle und mehrere Geister. Gesondert soll die einmalige Lage erwähnen – Forge Atronach der Lage, ein besonderes Werk zu schaffen – Mitarbeiter Atronach. In der Nähe der Schmiede, in der Lage von „Darkness“, ist der Protagonist ein großer Lichtstrahl, das ist der Zweck der Durchsuchung Drachenblut.

Augur Danleynsky war einst eine der besten Magier Winterhold College, aber gescheitertes Experiment führte zu seiner körperlos. Gestrippt Rohkarosserie besteht Master in Form des Lichtstrahls in Middene. Kantor sagte, dass zuerst da ist, viele, die wollen das Geheimnis des Auges von Magnus kennen, und jetzt Drachen muss eines der Mitglieder der Akademie stoppen, die in Aktion verursachen Artefakt werden. Augur Mitarbeiter von Magnus rät zu Erzmagier finden und sprechen. Nach dieser Suche ist erfüllt, und die Quelle verschwindet.

verschleiert

Informieren Sie sich über einen Mitarbeiter bei unseren Kollegen das Mädchen zu Mirabelli, auch schickt einen Spieler in den Ruinen der Stadt Mzulft befindet sich in der Nähe der Hochburg Stormcloak, Windhelm Stadt, nehmen die nächste Quest, das bietet Winterhold College-Drachenblut. Der Schlüssel ist, neben den Ruinen: die sterbenden Forscher, erwähnt seinen Kollegen und einig Bau unter der Erde.

Wandering in dem dunklen Verliesen komplizierte Falmer – lokale Einwohner, regelmäßig Ärgernis Drachenblut aus der Dunkelheit geschossen mit einem vergifteten Pfeil, dann einem plötzlichen Angriff hinter einer Ecke. Man begegnete Falmer den notwendigen Questgegenstand hat – Mattglas. Als Ergebnis erhält der Spieler zu Okulyatoriyu – Dwemer alte Gebäude, das Geheimnis, das erfolglos eine anderen Forscher zu lösen versucht, die, zu helfen, stimmen aber nach etwa Kristalle zu lernen.

Die Maßnahmen der Installation des Kristalls und die Manipulation der Strahlrichtung durch das Element von Magie – Feuer und Flamme – wird der Strahl in drei Strahlen, und projiziert das Bild auf einer Wand – Karte von Tamriel. Doch die Forscher mit dem Ergebnis unzufrieden, sagt er, sollte das Bild nicht so klein sein, und erklärt, innerhalb des Kollegiums Winterhold einige leistungsstarke unterliegen. Dennoch am Ende der Suche, informiert er über den Standort des Stabes von Magnus – Labirintian Ruine.

Verlassen Mzulft, Drachenblut trifft wieder Nerienom, die über die Notwendigkeit, sagen das Kollegium zurückzukehren.

In der Halle gibt es eine Panik-Elemente College, Mirabella, und der Erzmagier in Verwirrung: Die Türen der Halle magische Barriere blockiert, die Energieströme werfen alle, die zu nähern wagt. Durch die weißliche Trübung emittiert von dem Auge zu drehen, sah durch die bekannten Umrisse der hohen Gestalt, die einem Artefakt nächsten ist – Anka.

Versuch, die Barriere führt zu einem Kampf zwischen dem Erzmagier Savosom und Anca zu brechen, aber die elf, zahlt die Vorteile der Kraft des Auges von Magnus eine Situation zugunsten zur Zeit einnehmen. Im nächsten Moment erwacht der Held bis nicht weit von der Hochschule mit Mirabella, das das Ende der Suche markieren wird und die nächsten beginnen, die durch die Aktivierung des Auges von Magnus die Beseitigung der Folgen der großen Energieabgabe impliziert.

Im Hof Tolfdir berichtet Archmage Tod und die Bedrohung kommt, die die Stadt gelitten, nicht nur Kollegen Winterfeste. Passage Suche geht weiter mit Warden und Faraldoy Anrielem. Drachenblut wird in das Dorf geschickt zehn kleine magische Anomalien zu töten, wie ein Geist aussieht. Nach der Beseitigung eines solchen Helden und bekommen das Amulett Savosa Hauptschlüssel von der Tür Labirintiana von Mirabella.

Legacy of Magnus

Wanderung durch die Ruinen eines langen Tunnels wird etwas Licht auf die Identität des Erzmagier Schuppen: Drachenblut Geister Savosa Arena regelmäßig fallen und seine Freunde Zauberer in der Forschung von Ruinen beschäftigt. In den Tiefen der Katakomben gefangen Drachen Priester Moroka, die regelmäßig zu den Helden versucht, in einer unverständlichen Sprache zu sprechen. Jeder Versuch führt zur Zerstörung von Mana und erwachenden Massen Draugr Lage Drachen Shout, Magie und Bogenschießen zu verwenden.

Es ebnete den Weg zum Ziel in der Nähe der Fallen. Es gibt Gegner mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden, sowie Stimme Moroka sagte. Auf das Ziel der Geister wieder erscheinen. Es stellt sich heraus, dass Savos aren nicht ohne Bedauern das Leben von zwei Kameraden geopfert, sie in den Kerker eingesperrt, so hielten sie auf magische Weise sinister Drachen Priester.

Für den Kampf mit dem Chef, müssen Sie zuerst die Zauberer der Seele töten. Moroka selbst ist der Eigentümer des Ziel der Quest – das Personal von Magnus. Besonders wertvoll ist die Maske und Ärger. Am Ausgang des Labirintiana Helden wartet ambush als talmorskogo Zauberer und Kollegen Anka, was auf ein vorgedacht Grundstück.

Auge von Magnus

Wachsen Anomalie durch ein mächtiges Artefakt erzeugt wird, löscht aus angeblich die Karte College. Jetzt können Sie dort nur zu Fuß. Am Standort informiert bereits Drachenblut, dass magische Barriere wächst. Mit dem Stab des Magnus Protagonisten schafft durch die Barriere zu brechen und den Hall of Elements eingeben. Fasziniert von ihrem Beruf, sagt Anka, dass in seinen Händen die Macht, die die ganze Welt in Vergessenheit bringen kann. Die Verwendung von Magie nicht gibt kein Ergebnis, und die Elf ist nach wie vor unter dem Schutz des Artefakts. Wir können nur die Kraft des Stabes von Magnus auf das sehr Feld anwenden, dann wird Verräter angreifbar, aber zeitweise Augenschutz wieder hergestellt wird.

ANCA startet die letzte Szene besiegen: das Aussehen Kuaranira und Gefährte des Ordens des Psijic, die das Auge in einem sicheren Ort entscheiden, weg von den menschlichen Augen, wo niemand finden konnte. Danach informiert das Auge verschwindet und Kuaranir die Drachenabtretungs Stelle des Leiters des College of Mages – Erzmagier. Er stellt diese Auszeichnung den Helden Skyrim College-Winterhold Provinz zu speichern. Passage Quest-Kette endet in diesem. Es war nicht so schwierig.

College Winterhold: Bugs und Notizen

  • Angriffe Drachen der verschiedenen Ebenen in den Vorstand sehr oft geschehen – mit dem Wachstum auf dem Niveau des Spielers. Quest findet im Hof, die Zauberer in Alarmmodus versetzt, aber nicht alle nehmen an der Schlacht, denn ohne die Hilfe von Dragonborn ist noch nicht richtig. Unter Beschuss kann einige Magier, Tod erhalten, die es unmöglich macht, wird Aufträge aus der Quest-Kette zu erhalten.
  • Auch nach den Protagonisten Positionen Archmage Hofmagier Whiterun zusammen mit einigen auftretenden Zauberer Zuweisung nicht mehr bietet die Hochschule für Winterfeste zu verbinden.
  • Warden Faralda manchmal nicht läßt die Helden selbst nach der Demonstration der Fähigkeit, Magie zu benutzen. Nur ein Ausweg – eine unterirdische Passage durch die Midden zu verwenden.
  • Führungen durch die Festung Mirabella manchmal nur stoppt und pausiert. Diese Quest ist eine Seite, so ist es besser zu gehen, um eine Lektion Tolfdiru.
  • Es ist auch für eine Reihe von gemeinsamen Bugs bekannt, dass Skyrim im Laufe des gesamten Spiels entstehen. Passage des Kollegiums Winterhold – ist keine Ausnahme. Dazu gehören alle Arten von Marmelade in der Tür Söldner begleitet den Helden, Ausfälle in der Textur, die periodische Verschwinden von Gefährten in eine unbekannte Richtung.

Einige Art und Weise in den Vorstand der Winterhold

Eine Reihe von Änderungen Copyright by the game "Skyrim" (mod "College Winterfeste") Umwandlung zum Download im Internet zur Verfügung. Verschiedene Ergänzungen bedeuten Ändern der Darstellung von Zeichen (wie das Kollegium der Bewohner, und die ganze Spielwelt) sowie den Austausch von Standardtexturen schöner, bunter.

Eine Reihe von verfügbaren Mods für die Keyword-Suche „Expansion Winterhold Hochschule“ bedeutet, einige Fehler zu korrigieren, die Verfeinerung der Textur des Boards, die Charakter-Modelle von Verhalten in einer bestimmten Situation aktualisieren, neu zu gestalten das Aussehen entsprechend dem Niveau des Charakters, die Zugabe von Nebenquests und dem Abschluss einer Reihe von Zaubern wie Verkauf und für die Studie.

Der Trend der „wrap“ ihre Lieblingsspiele mit allen möglichen Modi ist nicht neu, weil die Zahl der Künstler, ihre Werke auszustellen, nicht Rechenschaft geben. Zusätzlich zu dieser Mods gibt es viele andere: die Einführung von verschiedenen Comic-Figuren Universen Redoing der Handlung des Spiels zu vervollständigen. Jeder wird etwas von ihrer eigenen finden, als Richter des ursprünglichen Spiels wird immer treu bleibt die klassische Version von mir selbst.