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Voller Durchgang Slender: The Arrival

Bevor wir den Durchgang von Slender zu beschreiben beginnen: Die Ankunft, würde ich ein paar Worte über das Spiel sagen. Sein Genre – die so genannte Indie Horror, und es ist eine Fortsetzung eines sehr bekanntes Spielzeug Slender: The Eight Pages, das einst einen Sturm der Begeisterung unter den Spielern geweckt. Das Gameplay ist einfach und klar: der Spieler gezwungen ist , in den dunkelen Orten zu laufen zu sammeln Blätter 8, gleichzeitig eine Begegnung mit Slender zu vermeiden versuchen – eine Kreatur , die kein Gesicht hat, und mehr wie ein Business – Anzug, hakt individuelle Aussetzer.

Ein Großteil der Handlung spielt in einer Atmosphäre von bedrückender Dunkelheit und Angst, aber es ist das Gesetz des Genres. So dass der Gesamtfluss Slender: Die Ankunft werden diese in einem größeren Ausmaß, die keine Angst haben zu laufen rund um den Wald Herrenjacke mit unmäßig langen Ärmeln interessant sein. Wir beginnen.

Prolog

Wir haben vor uns einen Weg. Fahren Sie durch sie, dann durch einen Zaun von einem Ziegelstein zum Hauseingang passieren. Öffnen Sie die Tür zu dem Raum auf der rechten Seite, passieren sie in den nächsten Raum. Es ist eine Postkarte auf dem Tisch liegt, auf denen die Frau dargestellt ist. Hier stellen wir Arm und eine Laterne, die buchstäblich den Durchgang von Slender leuchten auf: Die Ankunft, weil es ihm zu verdanken ist, dass wir in der Lage sein werden, zumindest etwas an den Standorten zu sehen. Deshalb denken Sie daran: Ein- und Ausschalten ist es möglich, den Schlüssel F. Im selben Zimmer, das wir eine andere Tür finden zu verwenden, durch sie wieder in einer anderen Raum fallen, wo der Tisch die Notiz von Kate abholen. Wir gehen in den Flur, biegen Sie an der Wand sofort auf einem Regal links wir einen Brief an die Nummer 1 zu finden.

Erklimmen Sie die Treppe in den Raum auf der linken Seite finden wir die Badezimmertür, durchlaufen sie in der linken Seite des Raumes und holen die Schlüssel für die Schublade. Sobald sie sind – ist es notwendig, sie zu nutzen. Durch Versuch und Irrtum, finden wir das richtige Loch, öffnen Sie die Tür und geht in den Raum, wo der Tisch eine Notiz ist. Es hat nur zwei Worte: „Im Wald.“ Verlassen Sie das Haus. Passage Slender: The Arrival geht weiter, aber an einem anderen Ort.

Ziel

Aufgabe zittern Spieler – Blätter 8-Noten zu sammeln. Und Sie können finden sie auf einer Vielzahl von Objekten sein: wie auf einer Stange in der normalen Ansicht hängen oder an einer Wand, und geschickt in den Räumen versteckt. Es ist zu beachten, dass diese Einrichtungen viel mehr sein werden als die Noten, so dass laufen müssen. Und während des Spiels, vorbei, natürlich, Ausweichen Slender, müssen Sie 26 Collectibles (Karten, Plakate und so weiter.) Sammeln.

Tunnel

Gehen Sie nach rechts, gehen wir um den Felsen, gegenüber dem Haus. Gleich daneben ist ein Fass, und es ruht auf einem Sammlerstück. Wir nehmen weg, gehen Sie voran. Wir wenden uns von dem Weg nach rechts, in einen Tunnel eintritt. Sie können jedoch nicht überstürzen. Passage des Spiels Slender: The Arrival, nebenbei bemerkt, die interessant und das ist wichtig, jedes Detail. Also in diesem Fall. Wenn Sie bleiben, stehen dann neben dem Eingang der Behälter kann eine andere Sammlerstück finden.

Im Tunnel wir gerade gehen, betritt den Raum nach rechts. Wir wählen einen Brief. Wir sehen den Übergang zu einem nahe gelegenen Tunnel, und neben ihm hängt ein Zeitungsausschnitt. Unter ihr. Neuer Eintrag ignorieren nicht, wir gehen weiter. Ist der Eingang zum Aufzug und unverständlich Vorrichtung mit einem roten Licht ausgestattet. Dieser Generator (die ersten sechs der Art und Weise). Klicken Sie auf sie. Eureka! Erschließen Sie neue Passagen. Wir konzentrieren uns auf den Bereich und gehen Sie zu dem Durchgang nach links. Im hinteren Raum finden wir einen weiteren Generator. Sie denken, Slender Passage: Die Ankunft in vollem Gange? Sicher nicht!

Nur der Anfang

Denn von diesem Moment kommt ins Spiel Slender. Jetzt wird er uns Angst machen, zu suchen, um ihre Machenschaften zu bauen und alles möglich spannendes Spiel Slender tun: Die Ankunft, volle Stelle, die wir beginnen, auf jeden Fall, wie über den interessanteste Ort und zur falschen Zeit.

Aber wir sind nicht aus dem feigen, und deshalb mutig vorwärts – suchen Generatoren. Ihre Überreste, wie wir uns erinnern, vier mehr. Gehen Sie gerade aus dem Kasten, der in der rechten Ecke steht, die Notiz holen. Schlendern Sie durch die Orte, finden alle gleich, alle Geräte mit roten Lichtern (wo sie genau zu suchen, nicht niemand Slender passieren sagen: Die Ankunft, weil alles auf dem Spielerverhalten abhängt). Wir gehen nach draußen. finden Sie unter Verschieben gerade auf dem Gitter auf der linken Seite den Brief. Es lohnt Figur 9. Zögern Sie nicht abholen. Ahead – Pause, geht es auf dem Weg. Wir bekommen nach unten auf sie hinunter, sehen den Eingang zur Höhle sicher, aber die Art und Weise Beleuchtung mit zitternder Hand, die Taschenlampe drückte, nur durch sie Looping. Wir sehen den Eingang zum Gebäude und auf der rechten Seite – eine Notiz an der Wand. Auch zum Mitnehmen. Wir gehen, suchen wir einen weiteren Brief, diesmal mit der Nummer 11. Und einen Fernseher finden. für die Zivilisation sehnen, klicken Sie auf der Power-Taste. Vergebens, natürlich. Aber es ist zu spät!

Zurück in die Vergangenheit

Wir kehren zurück zum Haus, wo alles begann. Aber in der Hauptrolle. Problem: Gehen Sie durch alle Zimmer, ohne Ausnahme, die Fenster und Türen zu schließen. Slender: The Arrival, die Passage, von der wir in Betracht ziehen, das Spiel mit einem Twist. In einem der Zimmer werden wir sicherlich schlank zu kämpfen haben, was höchst unerwünscht, aber unvermeidbar ist. Aber wenn wir Glück haben, um alle Fenster zu schließen, bevor ich ihn traf, gibt es eine Chance für die Rettung. Sie können Schutz in einem der Zimmer nehmen, und dann, nach berühmten warten, bekommen dort. Wenn zumindest ein Fenster oder eine Tür offen bleibt, ist unser Schicksal nicht beneiden. Wir werden in der Lage sein, sich zu verstecken, sondern zu gehen – nein. In dieser Passage haben wir für Slender: The Arrival kann als abgeschlossen betrachtet werden. Aber wir sind optimistisch, und daher wird sich fortsetzen.

Vorwärts zum Sieg!

Allerdings zu gewinnen „Anzug“, haben schüttelte ziemlich die unheimlichen Wälder. Aber fühlen Sie sich frei aus dem Haus zu gehen, auf dem Weg laufen den Berg hinauf, die Vorgehensweise finden wir einen Umschlag mit der Nummer 12, in die Höhle laufen. Auf einem Karton am Eingang einen Bonus zu finden – einen Brief Nummer 13, und in den Tiefen der Höhle – ein Blatt Papier, gesprenkelt Buchstaben. Wir gehen und eine Reise durch den brennenden Wald beginnen. Das Ziel – Turm. Schlanke Feuer und wird alles tun, damit wir nicht erreicht haben, aber nicht auf dem Angriff! Wir finden alle das gleiche es, in einem der Räume betreten wir den Schlüssel und öffnen Sie die verschlossene Tür finden. Dahinter – das Mädchen Kate. Oder besser gesagt, was davon übrig war. Finals. Fanfare. Chilling Musik. Passage Slender: The Arrival abgeschlossen.

Abschluss

Mit jedem neuen schlanken gefundenen Stück ist noch gemeines, intelligentes und anspruchsvoll. Die Hauptsache – jeder auf Biegen und Brechen, ihn zu vermeiden. Wenn er uns in die Falle schieben kann und sich selbst zu sehen, müssen Sie wieder von vorn anfangen. Was ich würde sehr gerne vermeiden. Immerhin sieht es aus wie wir gerade die letzte Fanfare gehört haben …