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"Black Mirror 2" Walkthrough

Heute sprechen wir über das Spiel „Black Mirror 2“, die der Durchgang später im Detail erläutert wird. Vorbereitung des neuen Auftrags wird am oberen Rand des Bildschirms entsprechende Symbol vermerkt. Offene Tagebuch kann Taste D. Sie können auch in der oberen rechten Ecke des Bildschirms auf das Symbol klicken. Darüber hinaus bieten wir eine ausführliche Passage. Einfache Ebene wurde von uns für mehr Komfort gewählt, um die größten Hindernisse im Spiel zu überwinden. Beachten Sie, dass Sie Ihren Charakter mit der Maus steuern.


Bidderford

Erst das erste Kapitel. Passage von „Black Mirror 2“ bietet ein Einführungsvideo, von dem wir über die Ereignisse erfahren, die in den fernen 1969 aufgetreten. Unser Held – ein junger Mann Daren Mayls. Wir beginnen für ihn zu spielen, bereits sein 1993. Der Charakter ist ein Student der Physik, in Boston zu studieren. Auf der aktuellen mysteriöse Stadt kommt er in den Ferien zu seiner Mutter. Meilen entscheiden Fuller zu verdienen – Fotograf aus einem lokalen Speicher. Also haben wir uns in einer Kerze beleuchteten Keller finden. Im Shop zu einem Stromausfall, und Fuller weisen uns erste Aufgabe – eine durchgebrannte Sicherung zu ersetzen. Zunächst einmal um einen Blick darauf werfen. Auf der rechten Seite ist das Regiment. Sie drängten sich mit verschiedenen Dingen. Lassen Sie sich in der Mitte des Regals aussehen. Klicken Sie darauf und bekommen die nötige Box, die mit Wachen gefüllt ist. Zum Inventar. Klicken Sie auf das Feld der rechten Maustaste. Lassen Sie sich geblasen. Öffnen Sie das elektrische Feld. Suchen für eine durchgebrannte Sicherung. Entfernen Sie es. An der gleichen Stelle legen Sie die Sicherung, die im Inventar ist. Schalten Sie den Schalter, die in der unteren rechten Ecke befindet. Bewegen Sie die Palette zur Seite. Er fällt, und dann gebrochen.

"Black Mirror 2". Passage: Schlauch und das Licht prüfen

Also, machen wir weiter. Die nächste Frage, die unter dem Thema konfrontiert werden: „Black Mirror 2: Through“ – wo einen Entwickler zu finden. Viele Spieler sind daran interessiert, das Thema direkt hinter der Palette in den Regalen befindet. Nehmen Sie ein Fläschchen mit einem Entwickler. Wir schauen auf die Tapeten. Der nächste Schritt – die Entscheidung von mehreren Herausforderungen, die wir das Geheimnis dieser Passage öffnen. Der Schlauch ist ein neuer Bezugspunkt. Sie können es in einer Ecke von der linken Seite. Auch dort können Sie die Kellerfenster und eine Kiste mit Bier gefüllt sehen. Weiter steigen wir von dem Leiter. Wir sprechen mit dem Besitzer des Ladens. Er gibt uns einen neuen Job. Es ist notwendig, die tragbare Werbung zu bringen. Wir finden den Messestand. Wir heben es. Verlassen Sie den Raum. Wir treffen Angelina. Vertraut. Begleiten Begleiter in den Laden. Wir bekommen einen neuen Auftrag von Fuller den Brief an Frau Baiba zu nehmen. Wir passieren den Bildschirm nach oben. Wir bekommen auf der Straße, die zum Hafen führt. Wir gehen um die Souvenirläden. Auf dem Pier mit einem unglaublich traurig Mädchen reden. Sie erzählt uns von ihrer Freundin Carrie, beging Selbstmord vor 2 Jahren an der gleichen Stelle. Bild noch im Fenster photoshop Fuller ist. Besuchen Sie den Souvenirladen. Wir schauen uns um dort.

Geschenkboutique

Cheats „Black Mirror 2“ setzt Treffen mit der Verkäuferin, die endlos mit Käufer spricht. Wir versuchen, mit ihr zu reden. Wir wütend Abweisung zurück. Wir hören, wie der Kunde seine eigene neue Cabrio prahlte hat, in den Laden am Eingang stehen. Verlassen Sie den Raum. Glimpse ein rotes Auto. Treten sie mit Ärger. Wiederum öffnet die Tür zu dem Laden. Gesprächig Besucher läuft schnell auf die Straße. Wir erhalten für Fuller-Paket von Rosie. Wir erfahren, dass sein Name mit einem anderen Paket kam. Allerdings haben wir es ohne Quittung es nicht bekommen. Alle fragen Rosie. Sobald sie wandte sich ab, schnell einen Rohling aus dem Zähler nehmen. Beim Verlassen des Shop. Wir geschwenkt zur Ecke. Wir nähern uns dem Pier.

Die Fortsetzung des Spiels „Black Mirror 2‚Durchgang kann eine Eisenstange in irgendeiner Weise nicht vermieden werden. Es befindet sich nahe dem Lauf befindet. Nehmen Sie es. Wir gehen auf die photoshop Fuller. Nun gehen wir nach links, entlang der Straße zum Hauptplatz führt. Dann gehen Sie rechts in Richtung Cafe Frau Baiba. Wir gehen in den Raum. Wir treiben dreiste Fremde. Vom Zähler geschnittenes Brot nehmen. Sobald die Wirtin an der Bar biegen, nehmen Sie die rechte Flasche Essig. Wir schreiben an Frau Baiba.

Snack und Haus

Passage von Spiel Black Mirror 2 ist weiterhin ausführliche Gespräche mit dem Eigentümer Cafés. Als die Dame das Paket erhalten hat, können wir nicht sagen, dass es sich sehr gefallen wird. Wir versuchen, das Abendessen zu verlassen. Wir halten durch den Arzt. Er arrangierte in dieser Institution Darrens Mutter zu treffen, aber sie kam nicht. Es ist notwendig, seine Mutter anzurufen und herauszufinden, was los war. Zurück in Photoshop Fuller. Auf dem Weg gestört sehen wir Angelina. Sie fragt uns Fotos von dem Hotel zu liefern. Suchen Sie nach dem Mädchen. Sehen Sie sich die bereits bekannte spritzen aus dem Cafe kam aus der Gasse und folgte Angelina folgte. An dieser Stelle des Ladens erscheint Fuller und belohnen uns mit unterschiedlichen Aufgaben. Acces. Wir gehen im linken Schrank. Sie interessieren sich für eine Kuckucksuhr. Gehen Sie auf die Karte. Lesen Sie den Hinweis zu ihm angebracht. Klicken Sie auf das Telefon auf den Tisch und ruft die Mutter. Ourselves zu Hause. Beugte sich über ihre Mutter. Wir versuchen, mit ihr zu reden. Wir fühlen uns für einen Impuls. „Emergency“ Aufruf per Telefon. Der Arzt fragt uns Medikamente zu finden, die die Mutter in Anspruch genommen hat, sowie eine Versicherung. Außerdem empfehlen wir die Geschichte zu bekommen. Es sollte den Hausarzt fragen, kontaktieren Sie ihn per Telefon. Wir versprechen, die Anfrage des Arztes zu erfüllen. Wir untersuchen die Medikamentenspender auf dem Tisch befindet. Beachten Sie Handtasche auf einem Stuhl. Dann öffnen, finden wir dort eine Versicherung. Danach nehmen Sie den Kessel vom Herd in der Küche. Füllen Sie mit Wasser. Es kann in dem Wasserhahn zu finden, die Senke befindet sich auf der linken Seite. Setzen Sie den Kessel auf dem Herd, mit Wasser gefüllt. Wir gehen auf die Inspektion von Schubladen unter der Spüle. Nehmen Sie dort die Schüssel. Wir gehen ins Bad.

Der neue Tag

Wir werden weiterhin die Eigenschaften des Spiels „Black Mirror 2“ betrachten. Passage von "Part 2" (Kapitel 2) – auf der Linie. Es beginnt mit der Nachricht von Fullers Tod. Er erzählt uns von einem Polizeiinspektor. Auch ist bekannt, dass in dieser Hinsicht wurde Angelina verhaftet. Wir verlassen von zu Hause aus. Wir bekommen in der Polizeistation. Zeichnen Sie ein Phantombild des zuvor von einem Fremden gesehen werden. Um das Ergebnis zu erzielen, klicken Sie auf den Pfeil am unteren Ende jeder der Rahmen. Schilder sind in unserem Blog. Öffnen Sie es in dem Kapitel "The Stranger". Nach identikit abgeschlossen ist, sprechen wir mit Angelina. Wir haben den Nachweis zu erbringen zu zeigen, dass Fuller ein Erpresser war. Wir verlassen die Polizeistation. Wir besuchen das Krankenhaus. Wir sprechen mit einer Krankenschwester. Wir verlassen die Station. Wir schauen auf der Waage bei der Mutter Bett gelegen. Im Gespräch mit ihr ein paar warmen Worten. Wir verlassen den Raum. Wir machen einen Versuch, in die Leichenhalle nach links zu bekommen. Es gibt uns nicht erlaubt. Wir gehen in die Photoshop. Beide Türen sind im Raum abgedichtet. Wir untersuchen das Gitter auf dem Territorium des Gartens. Es wird im rechten Fenster auf dem Boden gelegen. Wir machen einen Versuch, um ihn abzuholen. Von Inventar, ziehen wir das Kabel aus. Binden Sie es an die Fenstergitter. Anwenden einer Metallstange mit einer Seilschlaufe. Wir gehen in den Keller. Aber bevor wir weg von einem Metallstab.

Lozova Creek

Im Spiel „Black Mirror 2“ setzt die Passage des dritten Kapitels. Es beginnt mit einem Besuch in dem Hotel. Eingang zum Gebäude. Wir sprechen mit der Rezeption. Wir bekommen den Schlüssel. Gehen Sie in Richtung der Couchtisch. Nehmen Sie eine Flasche Schnaps und ein Tafelmesser. Achten Sie auf den Ständer. Wir schauen auf die Souvenirs mit Postkarten. Nehmen Sie die, auf dem die gezogene Karte des Gebiets. Kommen wir zu den Zahlen gehen. Wir behalten uns vor, den Rucksack in den Raum. Wir überprüfen die Halle. Vom Tisch aus Glas eine Zeitung holen. Wir ziehen Sie eine Schachtel Streichhölzer aus dem Aschenbecher. Überprüfen Sie Uhren auf dem Bücherregal platziert. Nehmen Sie die Batterien aus ihnen mittels Tafelmesser. Wir schauen auf die Wand, die am Ende des Korridors befindet. Gehen Sie in die Halle. Wir sprechen mit Murray, diskutiert alle Themen. Wir untersuchen das Brett, hinter an der Hotelrezeption befindet. Wir verlassen das Hotel. Gehen Sie nach links. Wir schauen auf ein Bündel von Blättern. Nehmen Sie eine Zeitung. Legen Sie es in den Blättern. Ignite Begegnungen. Zurück zum Hotel. Murray spricht über ein kleines Feuer. Sobald die Rezeptionistin mit dem speziellen Bord geht die Schlüssel von Angelina Zimmern entfernen. Wir gehen in ihr Zimmer. Entriegelt die Türen abgebaut Schlüssel. Nehmen Sie Pillen auf dem Nachttisch unter dem Fernseher schlafen. Wir untersuchen das Foto von Angelina, an der Wand hängen. Entfernen Sie es. Beachten Sie. Wir betrachten in der Bestandsmeldung. Allerdings sind die Notizblätter sauber.

Alte Anwesen in Wales

In der nächsten Phase des Spiels, „Black Mirror 2“ Passage in Kapitel 4 beginnt mit dem Erwachen des Helden. Wir versuchen, sich von den Seilen zu befreien. Beachten Sie die Flasche, auf der linken Seite des Lichtstrahls. Es ist mit entflammbarer Flüssigkeit gefüllt. Auf einem Stuhl zu bekommen. Setzen Sie die Flasche mittels der Füße in den Lichtstrahl. Setzt man die Glasstücke. Sie sind auf der rechten Seite der Flasche befindet. Wir finden einen alten Lappen in der Nähe von dem Schrank. Auf einem Stuhl zu bekommen. Nehmen Sie die Lappen. Als nächstes wird in der Tabelle auf die Holzschiene zahlen. Nimm sie. Mit Hilfe einer Glasscherbe vor Reise Flasche geschnitten. Angefeuchteten Lappen, tauchen sie in Kerosin Pfütze. ein weiteres Stück Glas Als nächstes wählen. Wir verwenden es für Kerosin getränkt Lappen. Wir zündeten die Holzschiene. Um dies zu tun, verwenden Sie einen brennenden Lappen. Verwenden Sie es, um seine Anleihen zum Inventar gehen. Freed. Pick-up ein langes Seil mit den Stücken von den Fesseln übrig. Prüft einen Ballen aus Leinen, die in der Nähe des Schrankes befinden. Lernen von dem Müll in den Regalen entfernt. Hier nehmen wir einen Stand, der in der Form des Kopfes eines Mannes ist. Zwischen dem Tisch und Schrank Blick auf einem fremden Ort. Wir nahmen aus seinem Versteck in der Spielzeug-Autobatterie. Wir suchen die Tür.

Castle "The Black Mirror"

Das Spiel „Black Mirror 2“ setzt die Passage des fünften Kapitels. Es beginnt mit dem Blitz. Wenn ihr Licht das Grab inspiziert, den Baum und den Eingang zum Leuchtturm. Morgen kommt. Wir sprechen mit Ralph. Gehen Sie in Richtung Leuchtturm. Wir untersuchen drei verbranntes Gras. Wir finden ein Messer, und wählen Sie es. Es ist an der nächsten Tür-Träger befindet. Als nächstes nach links schauen, suchen wir den König Schachfigur in den Spalt. Auf dem Baum auf der rechten Seite des Leuchtturms, finden wir den Hinweis und lesen. Wir gehen in der Akademie. Fahren Sie nach rechts. Wir schauen auf die Basis mit Schach. Achten Sie auf den Boden. Nicht weit von der Basisfigur suchen wir die Königin. Wir schauen auf den Felsen in der Nähe der Wand auf der rechten Seite. Dort haben wir einen Bauern finden. Achten Sie auf das Tor. Wir finden die Notiz und lesen. Wir stellen die Schachfiguren auf dem Brett. Das obere Loch – der König am Boden – eine Schachfigur in der linken Seite – die Königin. Es fehlt ein Schachfigur – ein Pferd. Wir fahren zurück. Ralph fragt nach dem karierten Pferd. Wir gehen in den Büschen nach rechts. Schneiden Sie mit einem Messer älteren Zweig. Zum Inventar. Messergriff Faden – die Pfeife bekommen. Ralph tauschen die Pfeife auf den fehlenden Schach-Ritter. Wir gehen zu den Ruinen. Wir setzten das Pferd auf Schachbrett in dem Loch auf der rechten Seite.

Finale

Cheats „Black Mirror 2“ setzt die sechste und letzte Kapitel, das das Video öffnet. Wenn es vorbei ist, gehen wir die Ställe zu. Wir sprechen mit Lewis. Wir gehen auf die Burg. Wir gehen über eine Treppe in den 2. Stock. Wir gehen ins Bad. Sally untersuchen die Leiche. Achten Sie auf die Hand zeigt auf die Fliese. Passage von „Black Mirror 2“ ist an dieser Stelle der versteckten Inschriften zu lesen. Zur Lösung dieses Problems, das Fenster zu schließen. Als nächstes schalten Sie das heiße Wasser. Wir untersuchen die wieder Fliese. Es wurden Versuche unternommen, das Badezimmer zu verlassen. Bitte beachten Sie auf der Kommode. Öffnen Sie seine Box. Wir nahmen ein Handtuch. Benetzen es, Wasserbad. Wir haben viele Male versucht, die Schöpfer von „The Black Mirror 2‚Game Cheats (Teil 2 viel schwieriger zu halten), ist es aus diesem Grunde muß uns enormen Einfallsreichtum zu verwirren. Also, weiter zu gehen, müssen wir auf ein feuchtes Tuch auf die Tür zum Flur klicken. Einführung in die Video. Wir verlassen das Schloss. Als nächstes wenden wir uns um, dann die brennende Kerze erhöhen. Weiteres Passspiel „Black Mirror“ (Teil 2) ist nicht möglich , ohne eine Öllampe. Wählen Sie es aus, wo Angelina Rucksack vorher war. Von Inventar, nehmen die farbigen Scheiben. Alternativ geklickt haben sie auf einem Steinsockel. Im Inventar, Licht der Öllampe, eine Kerze mit. Wir wenden es auf der Kappe. Schieben Sie das Tor. Wir besuchen die alte Halle. Gehe vorwärts in Richtung Tor. Erhöhen Sie die Notiz (Befehl) vom Boden her. Türen, die die sechste und die zweite Platte. Wir sprechen mit Angelina. Wir kommen auf die Platte. Wir versuchen, darauf zu stehen. Rebounds, als die Steinplatte auf der Oberseite fällt. Wir müssen das Tor öffnen. Um dies zu tun, sollte das Gewicht auf jedem der Steinplatten auf dem Boden sein. Achten Sie auf die Falle. Es hängt an einer Kette auf jeder Platte. Öffnen Sie den Stein Tür auf der linken Seite. Hierzu 2. eine Plattennummer zu werden Dann gehen Sie zu Nummer 6. Stein Tür auf der rechten Seite Pflügen. Wir sprechen mit Angelina. Fordern Sie, dass Catherine kletterte auf Platte Nummer 2. Die Tür öffnet sich auf der linken Seite, und wir sofort an ihr vergehen. Lesen Sie die schriftlichen Rätsel auf Steintafeln. Die erste – eine grüne und weiße Gewänder. Otgadka – Schneeglöckchen. Das zweite Rätsel hart, weich, reich und arm. Otgadka – Feuer. Das dritte Geheimnis der Flügel und fliegen herum. Otgadka – Mühle. Viertes Geheimnis, das fliegt, liegt, sitzt, Schwitzen, wegzulaufen und ertrank. Otgadka – Schneeflocke. Als nächstes klicken Sie doppelt auf den Mechanismus zwischen den Spalten 2 und 3 Expose Symbole vorher erraten. Symbol Mühlen des neuesten verwenden.

Offene Nischen. Sie nehmen die blauen, grünen und gelben Dauben. Wir verlassen den Raum. Wir appellieren an Angelina. Fordern Sie, dass Catherine an der Platte Nummer ging 6. Als nächstes müssen Sie den gelben Stick anzuwenden. Wir tun es in Bezug auf die Platte 1. Grüne № Personal geeignet 4 bis № und Gelb – 8. № nach rechts Gang passieren. Wir untersuchen den Steuermechanismus auf der linken Seite der Tür. Wir gehen zurück in der großen Halle. Wir gehen auf die Plattennummer 3. In der Zeit des Aufpralls Fallen man das Messer fällt. Nehmen Sie sich auf dem Boden zu seinen Füßen. Auch hier gehen wir nach rechts Gang. Wir betrachten die Note-Anweisung. Als nächstes müssen wir eine Falle die Würfelkette. Es sollte auf der linken Seite von Catherine fallen. In einer Notiz diese Falle – die fünfte in einer Reihe, sofern das Konto, von links nach rechts, ohne Berücksichtigung der Symbole Türen. Wir schauen auf die Seile. Dies sollte auf der rechten Seite bleiben. Wir betrachten zunächst die linke untere Ecke, so finden wir ein fünftes Seil und kommen zu ihnen. Denken Sie daran, in ihren Figuren dargestellt. Als nächstes werden wir ein Bedienfeld benötigen. Gehen Sie zu ihm. Es ist auf der linken Seite des Eingangs befindet. Klicken Sie auf dem Panel. Um das Rätsel zu lösen, sind die Symbole auf der Führung, entsprechend der Reihenfolge, die an einem Seil 5. Kippschalter dargestellt wurde anzugeben, welche Zeichen auf der linken oder auf der rechten Seite muss zur gleichen Zeit in Betracht gezogen werden. Sobald alle Zeichen eingestellt sind, drücken Sie die weiße Taste. Wenn wir alles in Ordnung weisen darauf hin, im unteren Fenster scheint einen Block aus Stein. Wenn der Fall deaktiviert, nähern wir uns das Seil 5. Pererezayem sie mit einem Messer aus dem Inventar. wir gingen Weiter nach unten. Wir sprechen mit Angelina. Zu einem Zeitpunkt, wenn der Anstieg Gitter Tor, prüfen Sie den Stand in der Nähe von Tor von Dämonen. Gehen Sie zum nächsten Schritt. Wir machen einen Versuch, den Stand zu verwenden. Angelina entscheiden, es selbst zu tun. Wir gehen nach vorne, die Tore der Dämonen vorbei. Sobald der Ton von Angelina Schuss, versucht, aus dem Kerker zu bekommen. Am Ausgang aber wir waren für die Mitglieder des Ordens warten, mit ihren Waffen in ihren Händen. Gehen Sie zurück durch das Tor von Dämonen. Peruse das fertige Video. Die Handlung unterbrochen wird, kann daher erwartet werden, um den nächsten Abschnitt des Spiels zu lösen.

Passage: "Black Mirror 2" (leicht Level) – hilfreiche Tipps

Jetzt werden wir alle sehen, was noch nicht in den vorhergehenden Abschnitten erwähnt: Eigenschaften des Projekts „Black Mirror 2“, das Passspiel, Käfer (nicht eine Taschenlampe genommen, keinen Brief öffnen, etc.). Betrachten wir die Probleme eins nach dem anderen. Taschenlampe ist nützlich, um uns während der Bewegung zum Hotel. Unser Charakter ist oft weigert, es zu nehmen. Um dieses Problem zu lösen, ist eine gründliche Inspektion Luke, Anzahl Besuch ist uns schon bekannte Mädchen. Es ist notwendig, für den Moment zu warten, wenn der Charakter zu dem Schluss kommt, dass es dunkel ist. Die nächste Frage, die wir keine Zeit zu erklären, um den Durchgang des Spiels zu beschreiben, „Black Mirror 2“ – wie der Brief zu öffnen. Manchmal sind einige Gegenstände im Spiel einfach nicht Zeichen erkannt. Unter ihnen sind Buchstaben. Wenn dies geschieht, wahrscheinlich ist dies auf die internen Probleme der Anwendung. In diesem Fall müssen Sie Ihr Spiel speichern, lassen Sie es wieder starten. Das Problem soll gelöst werden. Es ist eine andere Frage, war die Antwort, auf die nicht in der oben beschriebenen Durchgang des Spiels enthalten, „Black Mirror 2“ -, die das andere Ende des Schlauches stellen. Dieses Problem bei einem Besuch in den Ruinen zu lösen. Zunächst benötigen Sie einen Gartenschlauch mit einer Axt in zwei Hälften geschnitten. Wir verwenden Schweißmaschine und erhitze das Kunststoffrohr. Es wird dazu beitragen, die beiden Hälften eines Ganzen Schlauch zu machen. Gepatcht ihn das Ende des Wasserhahnes zu verbinden. Die zweite müssen in den Sumpf abgesenkt werden, und schalten auf den Wasserhahn. Die nächste Aufgabe, die Abdeckung nicht unseren Durchgangs ( „Black Mirror 2“), – die Stange nicht in die Platte eingesetzt ist. Dieses Problem tritt bei einem Besuch in der rituellen Kammer. Es wird müssen Sie das Gitter mit stäbe öffnen, aber manchmal eine von ihnen verweigert in der linken Platte installiert werden. Wenn alle bisherigen Aufgaben ausgeführt werden, aber das Problem weiterhin besteht, muss das Spiel neu gestartet werden. Das letzte wichtige Element, das nicht durch den oben beschriebenen gewidmet das Spiel „Black Mirror 2“ Durchgang betroffen ist – ein Metallrohr. Dieses Element ist wichtig. Es ist notwendig, eine Taschenlampe zu schaffen. Das Rezept ist einfach. Also, nehmen Sie einen alten Lappen, einen Eimer mit Öl und Metallrohr gefüllt. Rags auf dem Rohr erforderlich wickeln und sich entzünden. Allerdings befeuchten es zuerst in dem Öl. Alles ist fertig.