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Computerspiele: Nutzen oder Schaden?

Erwachsene Generation heiße Teen tadeln übermäßige Abhängigkeit von Computerspielen. Was jedoch im Gegenzug angeboten? Zum Beispiel werden solche Methoden Zeit meiner Meinung nach den Ausgaben sind fast identisch:

– Computerspiele. Ursache der schwerste Kritik.
– Fernsehen. Wenn Sie berücksichtigen nicht die einige der Bildungsprogramme, die allgemeine Version des schrecklich.
– Lesen von Zeitungen oder die Internet-Ausgabe.
– Social Networking. Zusammen schön, aber das bleibt nicht zurück.
– Kommunikation per Telefon. Wie oben.
– Lese Fiktion.
– Musik hören. Zweifelhafte Vorteile, aber Spaß ist garantiert.
– Reisen. Dies ist, wo es notwendig ist, eine normale Menge an Geld für Spielzeug verdient nicht zu haben.

Für alle Verschiedenheiten, alle diese Klassen nicht bringen wenig oder etwas Sinnvolles für die Person, die in ihnen beschäftigt. All dies ist in Ihrer Freizeit gemacht. Und selbst wenn wir das umstrittenste Element der Liste betrachten – Bücher zu lesen. Ich fanatel einmal aus, Bücher zu lesen, viel gelesen, und das heißt, in aufgeregt. Und es dauerte etwa 10 Jahre her, seit ich auf andere Formen der Unterhaltung eingeschaltet haben, einschließlich Computerspielen. Lesen Sie werden viel seltener. Und ich kann im Moment denken Sie an? Lesen Sie einfach die letzten beiden Bücher. Alle, die die Bibliothek in der Vergangenheit ist und von bewussten Speicher entfernt. Lassen Sie mich hundertmal sagen, dass es auf dem Unterbewusstsein geblieben und bringt nun die Gunst. Ich glaube nicht. Ich habe nicht das Gefühl, ich kann es nicht berühren und nicht glauben.

Jetzt über Computerspiele. Mit der Geburt eines Kindes süchtig nach World of Warcraft. Ergebnis einer sinnlosen Verschwendung von Zeit während der 3 Jahre hat das Spiel die Erstellung und Pflege der Website tvinkovodstve Territory Twinkie gewesen. Vielleicht, aber nicht durch das Lesen Bücher brachte seine Ergebnisse in Form der Fähigkeit garantiert, Artikel zu schreiben. Auf jeden Fall und garantierte Online-Spiel craze hat ein echtes greifbaren Ergebnisse.

Aber dieses Beispiel nicht ändert das allgemeine Kriterium unserer ersten Liste – Vergnügen. Idealerweise natürlich kombiniert dieser Prozess mit bestimmten nützlichen Punkten. Und welche Momente kann nützlich zugeschrieben werden? Es kann sein:

  1. Erhalten Materialverstärkung. dh alle Möglichkeiten, wie das Geld und einige Wertsachen.
  2. Ruhm bekommen, vor allem die Frage, um junge Menschen relevant ist. In vielerlei Hinsicht ist der Prozess der Sucht nach Computerspielen im Zusammenhang mit nicht ein schwarzes Schaf unter Gleichaltrigen aktiv diskutieren Online-Spiele sein zu wollen.
  3. Verbesserung der Gesundheit. Hier ist es immer nützlich und yavlyatsya fast den ersten Wunsch auf einem Urlaub. Zur gleichen Zeit, wie es ist, so will ich nicht separat mit ihnen umgehen.

Vielleicht all dies. Indirekt auf die drei benachbarten Positionen:

  • Erwerb von Wissen
  • Erhalten Fähigkeiten

Praktisch kann jeder Spaß mit Vorteil verwendet werden. Und dann stellt sich heraus, dass das Problem ist nicht, ob, dass junge Menschen am Laptop sitzen, und dass, während es zum größten Teil nur verbessert teilweise seinen Ruf, mit dem Verlust der Möglichkeit, zusätzliche Bonus der freien Zeit zu extrahieren. Aber Erwachsene immer wollen, dass ihre Kinder mehr und besser machen. Aber wie viele der Erwachsenen benutzen, um sich ihre Zeit als dieses jugendlich erforderlich?