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"Duck Hunt": eine kurze Analyse. "Duck Hunt" Vampilov

Betrachten wir eine wohlbekannte Spiel, führen ihre Analyse. "Duck Hunt" (Vampilov AV) wurde in der Zeit von 1965 bis 1967 angelegt. Dieses Mal ist es in den Dramatiker Leben war extrem wichtiger Wendepunkt, gesättigt und hell sein. Happening seiner Geburt als Künstler. Zu diesem Zeitpunkt fühlte völlig seine eigene poetische Kraft Vampilov ( „Duck Hunt“). Die Analyse in diesem Artikel beschrieben wird Ihnen helfen, besser, diese schwer zu verstehen, das Spiel zu erfassen.

Drei Schichten in dem Produkt

Die Arbeit ist hart, ursprünglich, die Struktur der Raffinesse. Dies ist ein Spiel in seinen Memoiren. Der Eintritt sie als eine besondere Form der dramatischen Erzählung in den 60er Jahren zu verwenden, war durchaus üblich. Es besteht aus drei Schichten, wie durch Analyse „Enten hunting“ gezeigt (Vampilov): Diese Schicht, und die Zwischenspeicher, Begrenzung – Bildung Vorstellungen.

Bei der Bildung von Erinnerungen gibt es einige ziemlich intensive Handlungsstränge. Die Hauptfigur beginnt eine Affäre mit einem Mädchen, das mit ihm verliebt. Die Suche nach Untreue, hinterlässt seine Frau. Wenn, wie, nichts hindert Žilov mit seiner jungen Geliebten wieder vereint, plötzlich er stark betrunken und Skandale, beleidigte sie und Freunde.

Parallel dazu entwickeln andere Geschichte. Žilov bekommt eine neue Wohnung. Er „fährt“ mit seiner Ex-Freundin seines Chefs. Dieses Mädchen zur gleichen Zeit gebunden Affäre mit einem anderen Freund Žilov. An der Hauptfigur auf der Mühe – er rutschte einen gefälschten Bericht seiner Vorgesetzten. Es verriet einen Kollegen-Freund, uvilnuv von der Haftung für ihre Handlungen. Wie Sie sehen können, ist diese Schicht reichlich Veranstaltungen. Sosehr er Drama in sich tragen nicht.

Die ungewöhnlich vielfältigen alltäglichen Details der Geschichte von Erinnerungen. Der Held seinen Vater stirbt, den er nicht für eine lange Zeit gesehen hatte, seine Frau ist Žilov Affäre mit seinen ehemaligen Klassenkameraden. Schließlich träumt der Protagonist der Entenjagd.

Eine weitere Aktion Schicht – Schicht Visionen Held, der seine Mitarbeiter, Freunde gibt vor, würden Freunde auf die Nachricht von seinem Tod reagieren. Erstens stellt sich vor, er selbst, und dann scheint es ihm unvermeidlich. Dies schließt die Bildung von 2-Einlagen. Deren Text, mit Ausnahme von zwei oder drei Sätze, ist in Worten fast identisch. Dennoch sind die emotionalen Zeichen, sie sind völlig gegensätzlich. Im ersten Fall wird die Todesszene, die einen Helden vorstellt, ist eine Comic-Figur, und die zweite in ihrem Ton, in Stimmung keine Spur von einem Lächeln. Drama, entwickelt sich somit zwischen dem Halb scherzend Absicht, Selbstmord zu begehen, die durch das „Original“ Geschenk Kuzakova und Sayapina inspiriert ist, und versuchen, diesen Plan ernsthaft umzusetzen.

Confessional Charakter des Spiels

Wir werden weiterhin die Analyse. „Duck Hunt“ (Vampilov) – ein Produkt, das einen konfessionellen Charakter hat. Die Arbeit wird als ein Eingeständnis aufgebaut, die in dem Spiel dauert. Es ist in der retrospektiven Abfolge des Lebens des Helden – von einem zwei Monate alten Ereignisse bis heute. Der Konflikt in der Arbeit ist nicht extern, sondern intern – moralischer und lyrisch. Die Tragödie wächst stärker als die Zeit näherte Charakter Erinnerungen und deren Umsetzung derzeit.

Erinnerungen Žilov bilden ein vollständiges, umfassendes, kohärentes Bild. In ihnen gibt es keinen kausalen Zusammenhang, trotz ihrer Konsistenz. Sie werden von externen Impulsen motiviert.

Protagonist

Die Hauptfigur ist Victor Žilov im Spiel „Duck Hunt“ (Vampilov). Die Analyse der Arbeit wird auf die Wahrnehmung der Welt des Helden weitgehend basiert. Die Ereignisse des Spiels sehen wir es durch das Prisma der Žilov Erinnerungen. Viele von ihnen für 1,5 Monate seines Lebens gehen. Der Höhepunkt eines Trauerkranz, der mit Freunden präsentiert wird, „der Held seiner Zeit“, die bei der Arbeit „vorzeitig verbrannt“.

Bedeutung Bemerkungen

Autoren Position im Produkt ausgedrückt Bemerkungen. Für Drama ist traditionell. In Vampilov bemerkt durchaus üblich. Sie machen hochwertigen Akzent, wie im Fall von Irina: die Heldin in der Hauptmerkmal – Aufrichtigkeit. Bemerkungen zeigen den Direktor auf, wie diesen oder jenen Helden zu interpretieren.

Die Rolle des Dialogs hinsichtlich des Autors Position

Die Analyse des Spiels A. V. Vampilova „Duck Hunt“ wäre unvollständig, wenn wir nicht den Wert des Dialogs erwähnt hat. Sie verfolgten auch die Haltung des Autors zu den Charakteren. Auswertungsmerkmale sind im Grunde gibt Žilov. Die Zyniker und unberechenbar frivol Bürger sind viel erlaubt, wie es zu allen Zeiten jesters erlaubt war. Oberhalb Žilov wissentlich scherzen und lachen, auch die intimsten Freunde, und manchmal sehr schlecht. spüren sein Gefolge für diesen Charakter unterschiedlichen Gefühle, aber nicht freundlich. Diese Eifersucht, Hass, Neid. Und Victor sie verdienen genauso viel wie jede Person zu verdienen.

Maske Žilov

Wenn Žilov Gäste fragen, was er vor allem liebt, weiß er nicht, was ich sagen soll. Freunde (wie auch der Staat, die Partei, Gesellschaft) wissen jedoch besser als er – die meisten Žilov Jagd liebt. Ein Kunststück , betont tragikomizm Situation (wie zum Detail ist reich ganzes Stück). Bis zum Ende der Erinnerungen Žilov nicht entfernen, wie eine Maske, sein Jagdzubehör. Das Leitmotiv der Maske in der Arbeit des Autors erscheint in der „Duck Hunt“ ist nicht das erste Mal. Wir sehen eine ähnliche Technik in den früheren Stücken ( „Die Geschichte des Herstellers“, „ältesten Sohn“). Vampilovskie Zeichen greifen häufig auf Etiketten, wie sie frei von Gedanken und die Notwendigkeit für die Entscheidungsfindung hängt.

Entenjagd im Leben des Protagonisten

Für Victor Entenjagd – die Verkörperung von Freiheit und Träume. Er hat bereits einen Monat vor dem Bund des Tages und die Jagd für einen Start einer neuen Leben, Befreiung, für einen Zeitraum von Ruhepause warten gesammelt. Auf der einen Seite, diese Gemeinschaft mit der Natur, die für die modernen Menschen so wertvoll ist. Zur gleichen Zeit, Hunt – eines der abscheulichsten Morde Zeichen, die nicht berücksichtigt nicht die Kultur. Es legalisiert den Mord an einer Zivilisation, die auf das Niveau der Unterhaltung angehoben wird, und ansehnlich. Dual Wesen der Jagd – Einführung in der reinen, ewigen Natur oben, Reinigung durch, und das Töten sind im Spiel umgesetzt. Die ganze Aktion durchzieht das Thema des Todes.

Für Žilov Jagd – Augenblick des Lebens Geist. Dies ist eine Gelegenheit, aus dem Alltag auszubrechen, Leben, Eitelkeit, Faulheit, Lügen, die es zu überwinden konnte er nicht auf eigene Faust. Das ist die Welt der perfekte Traum hoch und nicht überall gefährdet. In dieser Welt, sein armen, schlecht, hat ein hoffnungsloses Lügner Herz gut worden, es aufrichtet und lebendig, in einem einzigen Licht und Harmonie mit allem Leben.

Vampilov baut so die Handlung des Stückes, das der Leiter Žilov, sein ständiger Begleiter in dieser Welt ein Kellner ist. Seine Gestalt entzieht den Sinn hoher Poesie, Reinheit Žilov Utopie.

„Die Helden seiner Zeit“

Wir interessieren uns für das Produkt über Generationen die Werte des „Tauwetters“, oder besser gesagt, deren Verfall. Lassen Sie uns analysieren Vampilov „Duck Hunt“ aus der Sicht der Charaktere spielen. Tragikomische Existenz der Charaktere funktioniert – Sayapin, Gali, Schärpe, Kuzakova, Glaubst – sagt die Unsicherheit ihres Vertrauens und die Zerbrechlichkeit der umgebenden Wirklichkeit, wie es scheint, eine bestimmte Gesellschaft für immer. Das Zeichensystem ist keine Aufteilung in positiven und negativen. Es Dima, zuversichtlich, Žilov von der Ungerechtigkeit des Lebens leiden, was Glauben und Schärpe, in ständiger Angst zu bleiben. Es gibt einige Leute arm, deren Leben irgendwie nicht gebildet.

Durch die Analyse seines Stückes „Duck Hunt“ Vampilov sollte die Persönlichkeit des Autors berücksichtigen. Vampilov – der letzte romantische der heimischen Drama der Sowjetzeit. Er erwies sich als die Identität der zweiten Hälfte der 50er Jahre. Zu diesem Zeitpunkt sind die Ziele, Slogans, Ideale und Ziele der Gesellschaft selbst ganz menschlich sind, schien nur um eine Verbindung mit dem wirklichen Leben zu starten, wird in ihm Sinn und Gewicht finden. Vampilov arbeitete, wenn die Gesellschaft den Prozess der Abgrenzung von Werten begann überall verkündet, und die wirklichen Leben. Terrible liegt nicht darin, dass die Bedeutung der Ideale auf diese Weise zerstört, und das wurde durch die Bedeutung der Moral als solche vernichtet. Vampilov war der Sohn der Zeit, gebar ihm. Er wollte wissen, wo der Mensch zu gehen, als er noch am Leben war, wie man leben soll. Er hatte Antworten auf diese Fragen zu sich selbst zu geben, und er war der erste Dramatiker sah, dass das Leben auf die letzte Zeile kam. Und dahinter, haben diese Fragen die übliche Antwort gewesen.

Vampilov – Meister-Open-Finale. Analyse Vampilov spielen „Duck Hunt“ zeigt, dass diese Arbeit auch zweideutig endet. Wir wussten nicht, sie lacht oder weint den Protagonisten in der letzten Szene.

Wahrheit Zeit

Wir verwendeten den Ausdruck „wahren Charakter“ zu verwenden, was bedeutet, dass der Schriftsteller nicht in irgendetwas falsch zu sein, nichts verschwiegen, porträtiert eine gewisse soziale Art, in Wirklichkeit gebildet. Lesen das Spiel, das von erstellt wurde Alexander Vampilov ( „Duck Hunt“), deren Analyse ist es möglich , Mitleid mit dem Mann zu fühlen, „Wahrheit“ , die zu wehrlos war. In der Regel über Moral reden sind langweilig. Autor der Arbeit langweilig sein konnte nicht. Alle seine Stücke, darunter „Duck Hunting“, durch die Spannung gekennzeichnet der inneren Welt des Protagonisten. Kunstwerk macht uns über das Leben denken selbst, und nicht nur über Kunst und Literatur. Der Autor möchte die grundlegenden Gesetze genannt wahre Zeit verstehen. Hinweis eine weitere Idee, die Analyse abgeschlossen ist. „Duck Hunt“ (Vampilov) – eine Arbeit, die zu dem Rhythmus der Zeit gab. Er lebt nach innen, anstatt außerhalb eines jeden von uns, so das Aussehen der „Helden seiner Zeit“ natürlich.

Dies schließt die Spielanalyse Vampilov „Duck Hunt“. Kurzarbeit – und so viel Sinn! Sprechen Sie über dieses Spiel kann ziemlich lang sein, öffnet sich immer mehr seiner Funktionen.