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Wie der Anwendungsbereich auf CSS 1.6 reduzieren GO

„Conter Schlag“, „Contra“, „COP“, „Spitze“, das nicht nur Namen des berühmten geben „Shooter“ . Es sei daran erinnert, dass die erste Version im Jahr 1999 herauskam, als die alte Gabe war groß und schlank, und die Grafik in Helfen Life war ein Benchmark. Zur gleichen Zeit gibt es 3 aktive Version des Spiels, in denen Meisterschaften stattfinden. Sie sind so weit in der Mode. Dies ist Counter Strike 1.6, dessen Empfänger Counter Strike Source und ihr jüngerer Bruder Counter Strike Global Offensive. Wenn Sie noch CS erinnern 1.6, es war nur ein verrückter Anblick. Mehr oder weniger gut kann nur mit einem Schalldämpfer schießen, und dann kurze Bursts. Aber die Leute, die Videos von verschiedenen Turnieren und Meisterschaften beobachtete, sah, dass viele Spieler sind sehr klein Umfang, darüber hinaus ist es immer noch und statisch ist. Dies ist eine sehr bequeme Sache , die viel hilft bei der Aufnahme, und interessanterweise ein wenig Anblick in der „CS“ betrügt nicht berücksichtigt (illegal angewandt Programme) und nicht unter Strafe durch jedes Verbot oder Anschuldigungen.

Von der Theorie zur Praxis

Unabhängige Spieler haben viele Tests, in denen es wurde festgestellt, dass diese Art der Verbesserung Sicht stark die Genauigkeit erhöht. Und auch nach der Funktion reduzieren, um eine Person zu deaktivieren weiterhin genau Wunder sein. Minimierungsverfahren für Version 1.6 waren ein sehr mühsames und bestanden aus 5-6 Teams, die nach der Eingabe der Änderungen mit dem bloßen Auge sichtbar werden.

Prospektion

Aber vorbei sind die Zeiten CS S ging, und die Frage der Sehenswürdigkeiten wurde wieder im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit vieler Spieler. Nach der Veröffentlichung von vielen „Sour“, um die Suchabfrage gehetzt „Wie die Sicht in CSS zu reduzieren?“. Sie haben gehofft, eine Kombination von 7-8 Teams, um zu sehen, danach möglich sein wird, den Umfang zu reduzieren. Und am Ende, wir alle laufen gegen nur ein: „cl_crosshairscale 2000“. Aber diese Funktion funktionierte nur in einem sehr frühen Build des Spiels. Später mit der Veröffentlichung des Updates, ersetzt dieser Befehl der andere, und die Frage „Wie wird die Sicht in CSS zu reduzieren?“ wieder aktuell geworden.

Einige Zeit später, sie „Velv“ offiziell bekannt gegeben, dass es das Team auf „cl_crosshairsize“ geändert hat. Dies wurde getan, um eine große Zahl in der ersten Ausführungsform zu entfernen. Die neue Version der Eingabe benötigt Team nur ganze Zahlen und Dezimalzahlen. Es sollte in Reaktion darauf hingewiesen werden, „Wie wird die Sicht in CSS zu reduzieren?“, War nicht nur das oben beschriebene Verfahren. Wie sich herausstellte, „Sour“ ist so konzipiert, dass eine Änderung in Sicht, er seine Farbe und Textur völlig verliert. Zur Wiederherstellung Befehl wurde "cl_crosshaircolor" Präfixe verwendet _R; _g; _b. Das ist ein einfaches RGB-System. Dies ermöglichte die Farbe des Visiers zu ändern, so dass es sichtbar war. Die Kombination dieser beiden Mannschaften wird beantworten vollständig auf die Frage „Wie wird die Sicht in CSS zu reduzieren?“.

Und jetzt CS Go

Mit der Veröffentlichung von CS GO viele Konsolenbefehle des CS – C ihre Bedeutung verloren, darunter auch die , die verantwortlich für die Reduktion in Sicht war. Hier ist sie „Velv“ selbst übertroffen. Das Spiel Steuermenü wurde zwischen dynamischer und statischer Waffe wählen gemacht. So, jetzt gibt es keine Notwendigkeit für jeden Befehl, keine Konsole. Alles ist einfach und klar. Das System ist sehr interessant und praktisch. Es sei darauf hingewiesen, dass ein statischer Umfang von nur ein schicken Ballistik des Geschosses kompensiert wird, die nicht in den Versionen 1.6 und „Sours“ war. Heute spielen CS GO bequem und angenehm. Ich wünsche Ihnen viel Erfolg und viele Siege!