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Passage „Korsaren: Der Fluch des Schicksals.“ Das Spiel „Age of Pirates: Verdammt Schicksal“: Abschluss aller Aufgaben

Willkommen in der Welt der maritimen Abenteuer, schnelle Schiffe und tapfere Piraten. Heute werden wir gehen auf eine Reise mit dem neuen beliebten Add-on-Spiel namens „Korsaren. Der Fluch des Schicksals“ Abschluss aller auf unserer Website eingereichten Aufgaben werden nicht in den Weiten des Meeres und lernen Sie alle Funktionen dieser atemberaubenden Spiel verloren. In diesem Artikel diskutieren wir nicht nur einige der grundlegenden, sondern auch zusätzliche Aufgaben. Also wir beginnen.

Plot Aufgaben. Unbewohnte Insel

Passage „Dogs: The Curse Schicksal“ wird am Start der Insel Dominica, wo wir nach der Charaktererstellung erhalten. Um uns laufen einer der Matrosen auf, und Ihnen sagen, dass unser Schiff Verräter entführt. Nun muss die Hauptfigur aus dieser Situation sein, und dafür haben wir in die Grotte gehen, auf einer Insel, und ein weiteres Teammitglied finden. Wir lernen von einem Gespräch mit ihm, dass die Insel ein unbekanntes Schiff nähert.

Wenn die Menschen beginnen, um die Insel zu suchen, versuchen wir nicht einen Ton zu machen. Ich nahm sein Schwert und Ihre Artikel aus dem Kofferraum. Wir gehen zum Strand und einen Hauptmann mit dem Namen Tommy dicken Mannes finden. Wir zahlen ihm die Kost, aber nach dem Verrat, den Bösewicht töten und sein Geld zurück. Für diesen Job bekommen wir Ihr erstes Schiff und den Zugang zu neuen Arbeitsplätzen.

Richard Tillman und seine Waren

Zusammen mit dem ersten Schiff, und wir bekommen eine Quest: eine Ladung von Kakao auf das liefern Insel Barbados. Am Hafen, in der Nähe der Ausfahrt auf der Plantage, die Eigentümer der Ladung zu finden – Richard Tillman, der uns nur 750 Piaster bezahlen, angeblich für die Verzögerung von Waren. Aber wir werden ihm einen Job auf der Lieferung von Porzellan auf der Insel Hispaniola bekommen. Und das Geschäft verspricht uns zu bringen mit den bereits 7000. fortsetzen „Dogs: The Curse Schicksal“ ist bereits in Port-au-Prince, wo das Gespräch mit dem Besitzer der Taverne, wir viele interessante Fakten erfahren.

Wir gehen zu Prenolya Aufenthalts- und sammeln ihr Geld. Außerdem erhalten wir ein Angebot in einer Woche für einen neuen Job zu kommen. Wir gehen jeden Tag und ein Tag helfen Prenolyu der drei Banditen zu befreien. Wir gehen in die Kirche und bekommen einen Auftrag für Sean Stablovski.

gehen Antigua in die Schenke, um unsere Opfer zu lernen, sondern findet sich Stablovski und lernen viele nützliche Fakten. Eine Anfrage in 3 Monaten zu kommen und nach Antigua geht das Haus Prenolya zu suchen. Wir finden einen Brief, aus dem wir lernen, dass Tillman auch an dem Raub beteiligt, und zu ihm nach Barbados gehen. Nach Erhalt der Residenz Eingabe finden wir ein paar Gangster mit Richard beenden, dann mit ihnen in der Schlacht teilnehmen. Aus der Notiz auf dem Körper zu finden, erfahren wir, dass der Kunde der Mord – Prenol. Wenn es 3 Monate gewesen ist, dann gehen wir an Sean, das Passwort erzählt. Segeln auf der Perlenfischerei in Amatike und Charlie finden. Wir sagen ihm den Schlüssel Phrase und lernen, den Aufenthaltsort Prenolya. Wir gehen nach Bermuda und lernen, in einer Bar, die Prenol Komplizen in der Bucht von „der gebrochenen Trog“ erfüllt. Wir belauschen ein Gespräch und lernen über den Schatz. Wir geben den Kampf und eine Karte bekommen, und jetzt müssen wir nur nach Santiago, wo wir eine Truhe mit 300,000 Piaster finden. Wir gehen zurück zum Stablovski und geben ihm das Geld, für die er die spanische Rapier erhalten und einen neuen Job.

Betrayal Grifo Sayfusa

Wir werden weiterhin das Spiel, „Korsaren. Der Fluch des Schicksals“ Passage der nächsten Suche wird uns auf die Insel Bermuda führen, wo in einem örtlichen Taverne, wir über den Tod des Grafen erfahren. Wir gehen zurück in die Taverne 2 Monate und herausfinden, wo die xebec. Finden Sie ein Schiff auf hoher See, das Recht auf den Leuchtturm in Havanna, aber nach dem Einsteigen lernen, dass es nicht „Piranha“ ist. Ein Monat später, sagt der Barkeeper uns von einem Händler in dem gefunden werden „Gulf Runen.“ Wir setzen nach unten und gehen in den Dschungel. Nach dem Kampf, lernen wir über den Absturz „Piranha“. Segeln auf der Insel Turks und der nördliche Golf eine Truhe finden. Wir gehen nach Bermuda zurück und Otto Groberg sprechen, die Ihnen sagen, dass xebec „Marlin“ ist in Puerto Principe. Jetzt müssen wir für 10 Tage nach Kuba bekommen, sonst wird die Suche fehl. Nehmen Sie ein Schiff bestiegen und eine Quest beenden, nachdem er mit dem Besitzer der Taverne in Bermuda zu sprechen.

Quests Black Orchid. mysteriöses Artefakt

Wir werden weiterhin Passspiel „Korsaren: Der Fluch des Schicksals.“ Die nächste Quest bringt uns 500.000 Piaster. Nach dem Erreichen von Rang 10 und bestand oder einen ausgefallenen früheren Job in einem Hafen zu uns geeignet Boten aus dem Wirt. By the way, wird diese Aufgabe nicht die Mühe Gewicht verursachen, genug, um zu einem Ziel im Jobprotokoll aufgezeichnet zu gehen. Legen Sie , was zu Schwierigkeiten führen kann – es ist ein Kampf mit den drei Schiffen der Linie in der Nähe von Martinique. Aber in diesem Fall ist es möglich, von den Feinden zu entkommen, wenn Sie das Gefühl, dass Sie diesen Kampf nicht umgehen können. Es ist auch ein Problem für viele Spieler der Code für das Buch, das auf der Münze gefunden werden kann, die im Kofferraum von Brian gefunden wurden. Gehen Sie dann in den Golf von Doom, aber nicht vor allem die Geldverleiher zu verlassen. Schiffsoffiziere müssen die Hafenbehörde einreichen, oder Sie werden alles verlieren. Es folgt auf der Markierung bei Bedarf erwarten, oder im Kampf zu engagieren. Tötet die Leibwächter des Gouverneurs und Matilda selbst, erhält eine seltsame Sache und sitzen auf einer Fregatte, die spanischen Schiffe angegriffen. Während des Kampfes verliert unser Held Bewusstsein. Diese Aufgabe ist vorbei, aber eine neue Suche beginnt.

ein Geschenk des Schicksals

Als er erwachte, erfahren wir über die Verluste, führen Aufgaben Perlentaucher, und wenn sie fällig sind, gehen wir auf die Bucht von Nicoya. Nachdem er mit Feregueyro kennen zu lernen, müssen wir um und lernen über den Charakter laufen, sowie einen Job auf seine Entfernung zu bekommen. Wir finden Fregatte mit lila Segel, nehmen sie an Bord des Schiffes, mit dem Team sprechen und mehr über Meritor. Nach dem Mord erhalten, um den ersten Teil des Artefakts, und die nächste für uns in der Siedlung wartet, so früh als Belohnung. Ein anderer Teil wird in Bermuda nach Jackman Mord entfernt. Weitere Forschung wird uns auf die Brust aus dem Wrack des Schiffs in der Nähe der Bucht von enttäuschten Hoffnungen führen. Der restliche Teil, wo zu suchen – ist nicht bekannt, so dass es noch ein bisschen warten müssen. Nach einiger Zeit finden wir einen Eintrag in das Logbuch, die uns zu einem anderen Teil des Artefakts führen wird. Und das letzte Fragment wir von Straßenhändlern finden. Nach dem Sammeln alle Teile des Segels auf die Insel Türken, wir „Black Orchid“ und es bekommen – 2 Monate Unverwundbarkeit.

Spanisch Großzügigkeit

Die nächste große Suche werden wir 10 Tage nach dem Ende der Unsterblichkeit bekommen. Passage „Hunde: Der Fluch Schicksal“ wird nach uns fit Boten von Emilio Albaretto fortzusetzen. Wir gehen zu ihm und über den Verkauf des Artefakts, reden „The Black Dahlia“. Der Deal ist wert, wenn Kendrat sagt, dass eine nutzlose Artefakt Unsterblichkeit 3 Tage weiter machen. Während der Konvertierung müssen wir das Schlachtschiff oder manovar ergreifen, obwohl es nicht notwendig sein kann. Sie können nur nach einer Weile in die Kneipe gehen. Also, nach der Markierung. In der Art und Weise unseres Helden verschiedene Abenteuer und Seeschlachten erwarten, dass viele nützliche Dinge bringen. Aber die Hauptsache -, dass wir am Ende der Suche eine Kolonie von San Juan zu bekommen.

bastard

Weiter geht es mit den "Korsaren: The Curse of Schicksal." wir bekommen nächstes eine Quest, zwei Monate nach dem Ende der Trilogie „The Black Dahlia“. Nehmen Sie den Job kann Alehona Kendrata an seinem Wohnsitz haben. Hören Sie genau Legende von der Brigg, die auf der Suche nach dem Tod ihres Besitzers und gehen bringt. Unser Held wird eine Vielzahl von Orten besuchen und eine Menge nützlicher und nicht so Charaktere treffen. Und die Brigg in unseren Händen. Nun ist die Hauptsache – nicht vergessen , das Schiff zu suchen und einen verfluchten Artikel zu finden, nämlich eine Sanduhr, auf dem Geschützdeck in einer Hütte in der Nähe der Tür. Otvozim Kendratu Artefakte und verdienen die Aufgabe, eine Belohnung für das Bestehen ist sehr mächtig Schiff. Nächste Aufgabe können wir nicht früher als einen Monat.

Raul Esperanto

Zurück zu gegebener Zeit Kendratu, die in Erinnerung, wo er ein mysteriöses Zeichen auf der verdammten Sanduhr gesehen hatte. Wir gehen auf der Suche nach einem Wissenschaftler Raul Esperanto. Während der Erfüllung dieser Aufgabe werden wir im Gefängnis für Navis besuchen, besuchte Kuba, Marigot und Villimstad. Die Belohnung für die Aufgabe vorbei wird ein Französisch cuirass sein, das ist nicht nur das Leben und die Gesundheit in den Schlachten mit Piraten zu retten, weil diese Rüstung um 20 Prozent des Schadens von Schwertern reduziert wird.

Search and Destroy

Diese Aufgabe wird von Kendrata genommen nur eineinhalb – zwei Monate nach dem vorherigen. Wir gehen auf die Suchtaste, Fluch zu entfernen – nur die Markierung Einstellung folgen. Nun, da der Schlüssel gefunden wird, öffnen Sie die Sanduhr. Sobald dies geschieht, vbezhit Assistenten und erzählt von dem drohenden schwarzen manovare. Vor dem Ausgehen zum Meer nicht zu retten vergessen, weil der Feind stark genug ist, und kämpfen im Sturm – kein leichtes Unterfangen. Nach dem Kampf werden Sie die Trophäe als das mächtige Schiff bekommen, „Shadow of Death“ und das Artefakt, Zugabe von 10 Einheiten der Geheimhaltung und Autorität.

zusätzliche Missionen

Pirat stürzend wird immer etwas zu tun, während für die wichtigsten Aufgaben des Spiels „Age of Pirates: Der Fluch des Schicksals“ wartet. „Der Verlust der Schiffe“ (Passage wird später gegeben) – eine Suche, das die Helden in jedem Hafen, wenn die Nacht in einer Taverne überholen kann. Führen Sie diese Aufgabe ganz einfach genug, um eine Host-Werft zu fragen, den Gouverneur, den Barkeeper und die Verkäufer, sind sicher, einen Hinweis über die Art und Weise uplylo unser Schiff zu geben. Wir finden ein Schiff und setzten die Verfolgung auf. Das einzige, was zu beachten – gegebene Aufgabe zu einer Zeit, so nicht trödeln.

Eine weitere Suche, die Sie leicht in das Spiel bekommen „Age of Pirates: Der Fluch des Schicksals“ – „Verschwindenlassen“. Passage kann nur nach der Hauptfigur Level 10 starten. Auf jede Archipel gibt es viele Höhlen, und dort gehen wir. Am Eingang zu einem von ihnen war ein Mann im Kampf mit Skeletten. Wir eilen ihm zu Hilfe, und lernen, über den Schatz der Inkas. Dann warten wir auf ein großes Abenteuer, wonach eine Belohnung, die wir drei Münzen bekommen, die Boni auf verschiedene Fähigkeiten geben.

Aber das ist nicht alles, was für uns in dem Spiel im Laden ist „Korsaren: Der Fluch des Schicksals“ Passing. „Mysterious Island“ – eine andere Suche, die nach einer 15-Ebene erreicht werden kann, wird uns eine große Belohnung. Es beginnt in einer Taverne, wo sie nach einem Gespräch mit einem Hobo von Jim Smith, wir über den verfluchten Schatz erfahren. Wir gehen auf der Suche nach Belohnung und ein einzigartiges und leistungsfähiges Schiff, „Red Devil“ und tausend Goldbarren. Vergessen Sie auch nicht die Schamanen nach dem Mord zu suchen, weil seine Leiche gefunden werden „Kaiser Axt.“

Damit endet das Passspiel „Korsaren: Der Fluch des Schicksals.“ Alle Aufgaben in diesem Artikel vorgestellt werden, wird eine Menge Spaß für die Spieler bringen, die die Freiheit und den salzigen Geruch des Meeres lieben. So gehen Sie vor, mutig und tapfer Piraten zu unerforschten Weiten und die Suche nach Artefakten zu erobern!