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"The Witcher: Blood and Wine": passage, Charaktere, Waffen und Endungen

Eine Reihe von „The Witcher“ Spiel wurde zu einem Kult-Projekt, das Fan auf der ganzen Welt gewonnen. Über die Motive von Andrzej Sapkowski die Bücher wurden nicht nur neue Projekte geschaffen, sondern auch spannende Ergänzungen. Der dritte Teil des Spiels kam im vergangenen Jahr aus. Im Anschluss an einigen Geschichten zu erscheinen begannen. Der dritte Bonus-Projekt veröffentlicht in diesem Frühjahr. Er war der letzte in der Geschichte der Pro Geralt.

Fans können viel erwarten, aber was im Spiel ist „The Witcher: Blood and Wine“, der Durchgang wird mehr als 20 Stunden in Anspruch nehmen, sie konnten nicht einmal träumen. Das Spiel findet in einer neuen Position, die sich von allen bisherigen Standorten grundlegend unterscheidet.

Zuvor haben erklärt Entwickler, dass der DLC bis 2016 März sein wird. Als Ergebnis berichtet, dass die Zugabe später veröffentlicht wird. Das beste Geschenk zu Ehren des Urlaubs, 31. Mai, war das Erscheinen des Spiels "The Witcher 3: Blood and Wine". Übersicht es jetzt, und wir werden Ihre Aufmerksamkeit bieten.

Aktualisierung

Aber zu starten ist über banale Dinge zu reden. Viele sind interessiert an, und wenn kam zu ergänzen "The Witcher 3: Blood and Wine" Patch. Wie bekannt ist, veröffentlichte die DLC bis zum Frühsommer. Vor dieser implementiert, um den 1,22-Patch für den dritten Teil des Spiels „The Wild Hunt“. Es ist dieses Update für zukünftige Änderungen eine Art Stiftung worden.

Ein Merkmal dieser Patch war für den neuen Ergänzungen „Blood and Wine“ vorzubereiten. Update für DLC erschienen 30. August. Seine Besonderheit ist die Zugabe von einem riesigen Grundstück von Geschichte (Tussent). Um ein Upgrade auf Version 1.30, müssen Sie Patch 1.22 haben.

Neuere Geschichte

Normalerweise neue Geschichten erscheinen in der nächsten Serie des Spiels. Die Polen haben sich entschieden, das Gegenteil zu tun und eine Legende für die neuen Ergänzungen erstellt. Fans unsagbar glücklich Neuteil. „The Witcher 3“ Deshalb Fans fielen sofort in der Liebe mit dem Spiel. Supplement „Blood and Wine“ wurde auch eine denkwürdige Geschichte über Geralt Leben.

Diejenigen, die noch nicht vertraut mit der Arbeit von Andrzej Sapkowski sind, wussten, was aus dem neuen Teil des Endes zu erwarten. Der Autor ist seit langem bekannt für sein dunkles und düsteres Ende. Das Buch wurde nicht weniger tragisch. Wir erwarten das gleiche von der neuen Geschichte. Als Ergebnis hatten Fans noch die Möglichkeit, das Schicksal von Geralt zu entscheiden, sich selbst und ihre eigenen Endung zu entwickeln.

Auf ihrem Weg

Tussent – es ist im Spiel "The Witcher 3: Blood and Wine" Wirkungseintritt. Beispiellos Ort, dass die Fans sich fragen, ob alles so gut, wie es scheint auf den ersten Blick macht. Diese schöne Stadt war geheimnisvoll und gefährlich. In den ersten Minuten des Spiels scheint es, als ob Geralt in einer utopischen Welt war. Rund um die Sonne, Hitze, Blumenwiesen, reizend Damen und tapfere Ritter. Die Musik hört nie auf, und der Wein abläuft. All dies führt sofort in einen Stupor, „Was ist der Haken?“

Tussent drehte wirklich sehr hell aus. Manchmal beginnt es in den Augen der unendlichen Vielfalt von Farben und Schattierungen zu kräuseln. Alle Spiele in der Serie wurden in dunklen Farben mit dumpfen totes Land Velen und unruhig Novigrad statt. In Anbetracht der Tatsache, dass die bisherige hinaus "Stone Heart", auch an die Düsterkeit eingehalten, dann ist dieser Kontrast nicht durch den DLC "The Witcher: Blood and Wine" erwartet wurde. Passage würde zeigen, welche Überraschungen vorbereitet Entwickler.

Was für ein Treffen!

Diejenigen, die nicht in dem neuen Zusatz gespielt, nicht erkennen, wie spannend und trauriges Ereignis sein wird. Auf dem Weg dorthin wird Geralt viele Charaktere treffen, nicht die voreingenommen. Wir haben ein Kind Angst vor creepy Vampire, Gespenster und Vampire. Jetzt müssen wir mit ihnen umgehen zu Angesicht zu Angesicht. Sie sind es, die Grundlage aller Zeichen im Anhang sein wird „The Witcher: Blood and Wine“. Die Passage bleibt somit immer interessant. By the way, wird mit einer Hexe konfrontiert werden, aber dazu später mehr.

Unmögliche ist möglich

So lehrte er uns Andzhey Sapkovsky, dass Zauberer sind immer in der Neutralität. Sie nehmen nie jemandes Seite, und alle Konflikte umgehen. Dennoch ist diese Funktion nicht von ihrer Sympathie entzogen. Geralt immer genommen und wird für jedes Unternehmen getroffen werden, egal wie komplex es auch sein mag. Und es ist egal, wie viel Geld er bekommen wird und ob es bekommen. Natürlich hängen diese Vorschläge direkt auf den Spieler, aber jeder Fan des Spiels wird nie eine Aufgabe verfehlen.

So ist es im Anhang "The Witcher 3: Blood and Wine". Passage erfordert es den Spieler, geduldig und vorsichtig zu sein. Alles nur, weil Tussent nicht wie die anderen, bereits vertraut uns die Stadt. In Velenje wurden Novigrad oder Skellig Probleme gelöst Schlacht. Im Süden ist die Situation anders. Die Menschen sind anders erzogen und damit ihre Meinung, mit der gerechnet werden.

Geralt wurde in Tussent Provinz nicht geboren. Seine Eltern waren nicht reich und nicht Wappen der Familie erhalten. Witcher hat nie gelebt in den blühenden Gärten und hatte Diener. Deshalb, wenn Geralt Menschen nicht mag, schneiden Sie es einfach in der Hälfte wird nicht funktionieren. Unser Held wird auf ihren eigenen haben, um zu überleben, aber sehr seltsame Wege.

Nicht nur die Lage hat sich in den neuen Zusatz verändert "The Witcher 3: Blood and Wine". Passage erhielt auch neue Farbe. Wenn die wichtigsten Spiele in der Serie Protagonist ein einsamer Krieger war, der sich in einer Art und Weise-Straße frönen konnte und jeden Bösewicht in Tussente besiegen müssen, um einen Ehrenkodex und Ritterlichkeit Gesetzen folgen.

Aufgaben

Der dritte Teil, trotz seiner faszinierenden Geschichte war langweilig. Schwierige Suche nach Ciri und Geralt ständigen Konflikte führen zu einer noch komplizierteren Situation. Supplement wird nicht zu groß angelegten Charakter Streit führen. Zuordnungen werden zwar düster, aber immer noch einfach. Untersuchen Sie den Fall von Frauen, die das Monster rissen oder mit dem Diebstahl eines Nachbarn des Jungen beschäftigen. All dies sind gewöhnliche Dorfbewohner von Aufgaben, die im Interesse der Freude durchgeführt werden. Aber hier ist die Geschichte von „Best of Tussenta“ kehren Spieler zur Realität. Schließlich ist es klar, dass ein Schwert Geralt für die Monster, und die zweiten – für das Volk.

Wo soll ich anfangen?

Wir machten eine kurze Ergänzung "The Witcher 3: Blood and Wine" Bewertung. Nun gibt es feste Spoiler und helfen denen, die nicht die Handlung herausfinden konnte. Zunächst einmal der Held muss mindestens 33 eben sein. Um das Spiel gestartet wird, müssen Sie ein Brett mit Anzeigen finden, das, in jedes Dorf Velen zu gehen. Dort nehmen wir einen vertrauten Vertrag und setzen auf der Suche nach Ritter aus. Sie werden die Helden informieren, ihr Herrscher, Anna Henrietta wünscht Geralt zu helfen. Sie müssen verstehen, dass mit einem schrecklichen Monster, was nicht seine Bewohner Besitz schlafen.

Monster

Also haben wir uns in Tussent finden. Unser erster Gegner wird der schreckliche Goliath sein. Um ihn zu besiegen, müssen Sie die Zeichen Quen verwenden. Während des Aufpralls müssen gerollt werden. Nach dem Gewinn bekommt Geralt den ersten Preis und Erfahrung. Aber es gibt keine Zeit zu freuen, ist es notwendig, auf die Untersuchung des Mordes zu laufen, der den Bösewicht in Minton gemacht.

Auf dem Pier benötigen Sie Intuition zu verwenden, die Spuren zu erkennen hilft. Sie führen uns in die Tiefe. Geralt muss unter Wasser taucht und nach einem Taschentuch mit Monogramm DLC Dann sollten wir eine groß angelegte Untersuchung beginnen. Gehen Sie auf die örtlichen Pub und denjenigen sprechen, die die Leiche gefunden. Rybak sagte, dass einige erfahren Leute glauben, dass ein Monster von den Göttern geschickt, um die Grafen und die Gräfin zu bestrafen. Also haben wir uns in Corvo Bianco finden.

Dieser Ort ist ein guter Winzer. Hier haben wir Dutzende von Leichen gesehen, und mit Brooks gerecht zu werden. Es ist notwendig, das Monster mit Irdena Zeichen Elixier „Black Blood“ Vampir Öl und Mondstaub zu besiegen. Der Hauptstrom dieses Feindes – Unsichtbarkeit. An dieser Stelle haben Sie nur zu entziehen, da es zum Angriff unmöglich ist. Nach Brooks besiegt wird, ist es notwendig, die Leiche auf dem Tisch zu suchen. Es scheint, dass der Fall noch nicht geschlossen ist.

Beim Turnier, nach einem Gespräch mit Baron Palerminom, wird mit einem anderen Feind zu kämpfen hat – Shaelmaarom. Es kann nur im ungeschützten Körper getroffen werden. Der Rest seines Körpers ist mit Stein Rüstung bedeckt. Vor diesem Monster müssen Sie die Zeichen Aard, Samum Bomben und Butter gegen Reliquien verwenden.

Nach dem Turnier lernt Geralt von dem Herrscher von einigen Details über das Haupt-Monster. Sie wird auf das nächste Opfer des Monsters zeigen. Es wird ein guter Freund des Helden sein. Somit ist die Zugabe von "The Witcher: Blood and Wine", die Passage, von denen wir studieren, um uns zu Milton führen. Um es zu finden, müssen Sie zunächst mit Hilfe der Intuition einen Goldfisch fangen, sowie das Einhorn Apfelduft gefunden werden. Ein Tier, Horn, ist die Nachricht. Durch eine Kette von Ereignissen, findet Geralt Milton.

Aber ein alter Freund ist tot. Witcher verzweifelten Lauf für die Kreatur, aber der Kampf nicht überwinden kann. Geralt kann nur einen Vampir Regis, seinen alten Freund retten. Am Ende der Quest „Blood Run“ müssen Sie auf den Friedhof Møre Lashezlon gehen. Bei der Suche Mausoleum Grabes mit einem Loch (durch Intuition). Im Inneren des Dummy zerstören und an der Gabelung links, warten wir auf die dort Schätze. Wir sammeln alle notwendigen und bis zur Kreuzung zurückgehen. Es warten schon auf Regis.

Köder

Jetzt muss ich zu einem verlassenen Anwesen gehen. Vergessen Sie nicht, regelmäßig zu Flair aktivieren. Wir finden den richtigen Schlüssel, wie ein Löffel. Wenn Sie die Treppe hinunter gehen, können Sie auf eine Zuflucht Weiß stolpern, für die wir auf die Jagd begonnen haben. Kurzer Blick in den Kofferraum und verstecken sich in den Schrank. Töten oder sich von dem Fluch of Wight befreien – jeder Spieler zu tun. Die Entscheidung hat keine Auswirkungen auf das Ergebnis des Spiels.

Weiterhin ist es unser Ziel Regis brauen den Trank zu helfen. Sie gehen in den Kerker im zentralen Raum. Hier werden alle Eingaben notwendig, den Köder zu platzieren. Tod Monster Regis Kraftstoff wird, wird seine Skala mit Lust gefüllt, und die Suche wird vorbei sein. Nach dem Trinken die Brühe fertig ist, sieht Geralt endlich vorbei an der Haupt Vampir Dethloff Van Der Ereteyna.

Vermutungen

Die Markierung auf der Karte wird Ihnen sagen, viel mehr den Helden zu folgen. In Byuklere bekommen Sie ein Kind wissen, wer Visionen sah. Nach einem Gespräch mit ihm müssen Sie in das Haus gehen, die über einen Tyrannen erzählt ist. Im Dachgeschoss finden Sie einen Brief, sowie die Namen der Opfer.

Geralt geht an die Herzogin ihre Vermutungen erzählt. Er wird darauf bestehen, mit einem Vampir auf Verhandlungen. Witcher davon überzeugt, dass Dethloff Erpressung, so dass Sie mit ihm verhandeln. Die folgenden Ereignisse führen uns zu den Weinbergen von Castel Ravello. Hier finden wir den Wein sangrealskoe 1269. Nach einer Reihe von Veranstaltungen zusätzlich zu den Helden „The Witcher 3: Blood and Wine“ Waffen müssen noch gegen Menschen nutzen. Diese kleine Gruppe von Käufern, die Hexe Winzer führen würde. Schließlich lernen wir über eine Person aus Tsintry.

Der Tod und das Schloss

Hier wird das Ereignis an den Ball des Helden übertragen. Er sucht nach einem Mädchen mit Blume, findet aber Cecilia Bellante schon tot. Nun müssen Sie alle Hinweise finden. Aber zuerst gehen wir mit dem Kapitän Damien bekannt, die auf die Burg erhalten helfen. Zu Hilfe kommen Regis. Sobald Gegner besiegt sind, trifft Geralt Xian. Als nächstes werden wir für das Buch „Land der tausend Fabeln“ und das Tagebuch der Kinder mit Erinnerungen an Xi'an und der Herzogin suchen.

fabelhafte Abenteuer

The Witcher ist ein Märchen. Der Spieler muss streng den Weg folgen. Wir springen von der Brücke gebrochen und wird stromaufwärts schwimmen. Diese Suche wird uns an den Ort führen, wo die böse Hexe lebt. "The Witcher 3: Blood and Wine" einen guten Schweiß machen, gegen die alte Frau zu kämpfen. Am Ende aller seine Pläne drei Bohnen finden, werden sie helfen, aus der virtuellen Welt zu bekommen. Um die Samen 5 weitere Geschichten zu besuchen, darunter "Little Red Riding Hood", "The Three Little Pigs" und so weiter. D.

Jetzt die Bohnen pflanzen nahe dem Haupteingang. Wie in der berühmten Erzählung, es wächst eine riesige Flucht durch Klettern über die die Riesen und den Riesen wird zu besiegen. Nach der Schlacht, können Sie die Angelegenheit mit Siannoy spinnen.

„: Blood and Wine The Witcher 3“ Schwerter Wir sollten nicht im Anhang zu finden vergessen. Steile silberne Klinge kann durch Anschluss an die glühende Kugel erhalten werden. „Gesheft“ wird eine große Trophäensammlung sein. Um schließlich das Märchen zu binden, ist es notwendig, ein Sprengloch in der Höhle zu machen und zum Schloss zurück. Und dann in den Brunnen springen.

Der Hauptkampf

Und außerdem "The Witcher: Blood and Wine", hat die Passage uns zum Haupt Monster führt – Detlaffu. Er war wütend. Ihn zu schlagen, musst du ausweichen Angriffe, sowie ausgewählten Fall für einen starken Angriff. Alternate Angriff mit Drehungen. Probleme entstehen, wenn Detlaff in eine Fledermaus verwandeln. An diesem Punkt ist die Hauptsache – reagieren schnell und häufig zu rollen.

Wenn Monster auf die Gesundheit niedrig sind, wird der Kampf durch Cutscenes unterbrochen. Geralt wird auf die blutige Welt übertragen. Um das Monster zu besiegen, müssen Sie drei Säcke attackieren. In diesen ersten Kill Phantomen. Nach dem Triumph über Detlaffom es stellt sich heraus, dass die Geschichte noch nicht zu Ende war.

anspielung

Die letzte Mission der Ursache Geralt weiblichen Demontage zu erleben. Er wird sich entscheiden müssen, ob sie zu töten oder Xi'an lebend verlassen. Im Finale wird es notwendig sein , um Regis sammeln Alraunwurzel (sicher , dass Ihre Hände und Gesicht zu schützen) und ihn schließlich von Brooks zu retten. Am Ende der „Lampovo“ setzen Sie sich mit einem alten Freund.

Kleidung

Während die Passage hat über das Vorhandensein von Waffen und Schutz für die Helden zu kümmern. Vorbereitet durch die Zugabe von "The Witcher 3: Blood and Wine" Rüstung Schule Griffin, Wolf, Bär, Katze, und setzt Teskham schlammig, Manticore und Hen Tussenta Gade. Witcher Sammler, natürlich, sehr glücklich, von solch einer großen Vielfalt. Die Frage sofort stellt sich: „Welches ist in der Anfangsphase zu Geralt zu verwenden?“

Zu Beginn des Spiels auf einer Hexe setzen kann nur Teskham trüb eingestellt werden. Darüber hinaus wurde nur für den Fall, dass der Held der 40. Ebene. Alle andere Rüstung kann dank den Schmied von Boklera erstellt werden. Doch die Wahl eines spezifischen Satzes von Spieler. Jeder Spieler sollte für sich selbst und beschäftigen sich mit den Panzer Eigenschaften, Stiefel, Handschuhe, Hosen und Schwert verstehen.

Ende

In Ergänzungen "The Witcher: Blood and Wine", kann das Ende unterschiedlich sein. Es gibt nur drei. Zwei von ihnen sind tragisch. Vielleicht sollten wir mit ihnen beginnen. Einer von ihnen wird dazu führen, dass am Ende stirbt und die Herzogin, und Xi'an. Tussent für so lange traurig sein, dass das Land Peter aus.

Das andere Ende der Leitung zu der Tatsache, dass Xi'an sterben von „Pfoten“ Detlaffa. Um dies zu tun, Fee Mädchen Maskottchen-Band, lassen die später würden Orte mit Geralt Xian ändern. Als Ergebnis der Quest „Ceremony“ im Allgemeinen nicht. The Witcher wird ins Gefängnis gesteckt werden, weil er nicht in der Lage war, das Mädchen zu retten. Trotz der Tatsache, dass er später gerettet werden, es tritt noch aus Tussenta.

Gute Ende Geschichten führen zu der Tatsache, dass die Herzogin von Xi'an wird versöhnen und leben. Sie verzeihen einander und umarmen. Um dies zu tun, ist es wichtig, sorgfältig zu den Kindern Tagebuch zu lesen, nehmen Sie ein magisches Band, hört das Eingeständnis von Xi'an, und lernt vor der Zeremonie, die das fünfte Opfer ist. Vor der Vergabe kommunizieren mit Siannoy später mit Damien reden und ihm sagen, dass in den Plänen der Prinzessin das fünfte Opfer war. Bei der Zeremonie Geralt zugeben, nicht sofort an die Herzogin, dass ihre Schwester die Herrscher zerstören wollte. Aber im Gespräch erwähnt, dass sie „waren beide dann Kinder.“

Natürlich jeder Spieler im Anhang „The Witcher: Blood and Wine“ können Endungen eigene erstellen. Aber die Version mit einem positiven Ergebnis existiert nur unter den oben genannten Umständen.