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Regeln „Fool“ Spiel in der Übertragung und Schnappen

es gibt eine Menge von Kartenspielen, es von Zeit zu Zeit neu ist, aber klassisch in dem „Narren“ bis heute populär ist. Nicht jeder kennt die Regeln des Spiels „The Fool“, denn es gibt einige andere Feinheiten und Nuancen. Darüber hinaus gibt es mehrere Optionen für die Desktop-Schlacht. „Fool“ kann geworfen, einfach japanischen übertragbar.

Allgemeine Regeln „Fool“ Kartenspiele – der Beginn des Spiels

Einfache Übersetzung, schaukel „Fool“ beginnt mit der Vorbereitung des Decks. Normalerweise verwenden die eine, in der 36 Karten ein 52-geschachtelt in seltenen Fällen zu spielen.

Karten müssen eine gute shuffle. Normalerweise sind die Händler, halten das Deck, gibt ihn an den Spieler links von ihm sitzen und sagte: „Nehmen Sie die Kappe von einem Dummkopf.“ Dies muss geschehen, weil der Händler „zu betrügen“ und Spion auf die letzte Karte oder setzen Sie einen Trumpf selbst.

Dies sind die Regeln in dem „Fool“ Spiel. Loseer den Händler in dem nächsten Pfahl bezeichnen. in einer Tisch Schlacht kann von 2 bis 6 Personen teilnehmen.

Verteilung und bewegt sich

Sobald das Deck gemischt wird, werden alle sechs Karten ausgeteilt. Der erste Manager des Decks legt auf der linken Seite setzten sich die Teilnehmer. Wenn auf einer einzigen Karte verteilt, wie es in einem Kreis befasste sich im Uhrzeigersinn, eine zweite. Und so lange, wie jeder wird nicht auf den 6 Karten erscheinen.

Die nächste Karte vom Stapel wird aufgedeckt und auf den Tisch gelegt. Dies ist der Trumpf, wird senkrecht zu dem Rest des Stapels platziert.

Wanderung beginnt das mit einem niedrigen Trumpf. Ziel des Spiels – so schnell loswerden ihre Karten wie möglich. Wer wird es zuerst tun – der Sieger. Dieser bleibt in den „Narren“, Theaterstücken und die Karten für die nächste Kona.

geworfen Option

Dies sind die allgemeinen Regeln in dem „Fool“ Spiel. Es ist interessant, über die spezifischen Nuancen zu lernen, die zu den verschiedenen Variationen des Tisches Spiels entsprechen. Sowie ein einfaches, übertragbares, Sprungbrett, kann man mit 1-4 Karten des gleichen Wertes gehen. Zum Beispiel mit einem Dutzend oder Sechsen.

Derjenige, dem sie bestimmt sind, müssen sie schlagen. Sie können den gleichen Anzug der höchsten Würde setzen, oder einen Trumpf. Als sie alle abgewiesen wurden, der ging, hat er das Recht ähnlich zu geben. Das heißt, wenn die Tabelle sechs ist, wird er weiteren 6 Anzug werfen.

Wenn goeth nichts hat zu werfen, macht es den nächsten Spieler links von ihm auf der Hand. Das ist derjenige, der hinter dem Schläger ist. Er hat das Recht bisher nur 1 Karte zu geben. Nachdem sie etwas ist, geht das Recht vor, die Karte zu werfen zurück zu dem, der ging. Es ist wichtig, die Regeln des Spiels in „fool“ Snap to weiß mit dem detaillierten Ablauf einzuhalten. Schließlich spielt, oft zu schnell ihre vorhandenen Karten zu werfen versuchen, was den Lärm führt. Sie auf dem Tisch ist größer als 6 Aber für einen Zug, können Sie werfen nur die Anzahl der Karten. Aber in diesem Fall kann der Schläger wählen, welche Art von Karte, um sie zu bedecken.

Wenn die Spieler nichts zu werfen, sagen sie, „Bito“ und wiederum geht nur otbivshemusya Person. Wenn er sich nicht wehren konnte, muss er nehmen alle Karten bewegen und werfen.

Die Regeln des Spiels in „fool“ Zustand, dass der erste Zug von nicht mehr als fünf bestehen sollte Karten zu werfen. Wir bekommen Karten aus dem Deck auch reihum – erstens das Recht goeth gewährt wird, dann auf seinem linken Seite im Uhrzeigersinn sitzen.

Dies wird durch die Regeln in dem „Fool“ Spiel angezeigt. Lose bekannt geben, wenn niemand Karte links, und sie sie sind.

Übersetzt „fool“

Sehr interessante Auswahl an Spielen. Zuerst wird in der gleichen Weise wie im ersten Fall werden die Karten ausgeteilt. Die erste von den gleichen Kanonen gemacht bewegen. Da die zweite kann man übertragen oder mehr Karten des gleichen naminala. Also, wenn Sie mit einem Sechsgang ging, können Sie einen oder zwei der sechs anderen Farben setzen und übersetzen sie für den, der auf der linken sitzt.

Wenn er auch sechs hat, kann er es und diejenigen übersetzen, die den Spieler sitzt neben dem Uhrzeigersinn auf dem Tisch liegen. Diese und andere Regeln des Spiels in „fool“ bleiben unverändert. Aber es gibt andere, die es werden zustimmen, bevor der Start des geistigen Kampf zu einem Konsens zu kommen.

Zum Beispiel bietet einige Trumpfas auszutauschen, unter dem offenen Deck liegt, zu übertrumpfen sechs. Hier können Sie mit solchen Ergänzungen der Regeln kommen aus, dass Spiel noch spannender und interessanter wird.