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„Drei Helden und Shamahanskaya Königin“: Lösungsweg

Heute sprechen wir über „Drei Helden und Shamahanskaya Königin“ -Spiel. Passage wird im Detail diskutiert werden. Der Einfachheit halber teilen wir sie in mehrere Teile, je nach Lage der Charaktere. Das Spiel wurde von dem gleichnamigen Animationsfilm erstellt.

Palast

Beginnen Sie das Passspiel zu beschreiben „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“ Teil 1 wird als etwas niedriger, soll aber lange mit dem Management vertraut zu machen. Wir brauchen nur die Maus. Die linke Maustaste ist für die Durchführung der Aktion verantwortlich. Manchmal müssen Sie das Recht zur Nutzung, zum Beispiel, um die Vorteile eines Blockes im Kampf zu nehmen.

Rufen Sie das Hauptmenü Sie Taste «Esc» ermöglicht. Um das Gerät zu sehen, richten Sie den Cursor auf diesen Bereich.

Wir müssen auch die möglichen Fehler verstehen, bevor Sie Passspiel betrachten „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“ Teil 1 kann einen Absturz-Problem beim Speichern. Um es zu beheben im Verzeichnis „Documents» «1C» Ordner erstellt. Ferner legte sie ein leeres Verzeichnis mit dem Namen „Drei Helden“, und in ihm – Spielstände.

In der altbekannte für alle Fans des Comic-Palastes beginnt das Action-Spiel „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“ Durchlauf (Teil 1) beginnt mit einer Einführung in Dobrynya Nikitich. Wir sprechen mit dem Prinzen. Die Räumlichkeiten. Wir verwenden das Pergament Dobrinja. Im Inventar gibt es vier Symbole. Klicken Sie auf jedem. Als Ergebnis wird in der Halle des Thrones von unter dem Boden steigen. Auch können kurze Töne zu hören. Es ist notwendig, um das Feuer zu entzünden. Wir tun 3 Baumwolle. Setzen Sie die Anweisungen in den Kamin. Wir finden einen Rauchmelder an der Wand. Trays Brennen Pergament zum Detektor. Beim Verlassen des Palastes.

Vorposten

Wir wurden in einen neuen Bereich übertragen, und wir werden weiterhin Passspiel „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“ Teil 2 findet in den Vorposten. Gehen Sie nach rechts. Wir sehen gut. Gehen Sie nach links. Wir sehen die Holzhütte, die als „Amt“ bezeichnet wird. Inschriften auf den Tischen, sowie Umwelt, vermitteln voll, die Atmosphäre des Cartoon „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“

Lösungsweg (Teil 2) dieses Schrittes ist in der geschickten Eindringen des Hauses. Dazu klicken Sie auf das Feld. Wir gehen hinein. Wir erfahren, dass Aljoscha für uns das Geheimnis Karte links. Unter seinem Hemd. Es wiegt auf dem Herd. Klicken Sie auf das Porträt des Fürsten. Wir verlassen das Büro.

Wir gehen in den Brunnen. Shirt schmiegt sich an den Haken. Drücken Sie den Griff des Brunnens. So haben wir herausgefunden, was in dieser Phase des Spiels zu tun „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“ 2 Durchlauf abgeschlossen. Es bleibt nur der Haken nassen T-Shirt zu holen.

Als nächstes gehen wir zurück ins Haus. Portrait des Prinzen mit einem feuchten Hemd wischen. Wir finden die Karte. Wir verlassen das Büro. Wir gehen in den Liegestühlen. Klicken Sie auf sie. Übertragen auf den neuen Standort.

Holz

Wir haben nun eine Komplettlösung beschrieben. „Drei Helden und Shamahanskaya Königin“ – ein Spiel, deren Handlung führt uns in den Märchenwald, wodurch den dritten Teil zu öffnen.

Wir prüfen alle aktiven Objekte. Beehive an einem Baum hängen. Puddle in der Mitte der Erde. Am unteren Ende unblown Blumen wachsen. Das ist alles, die Dinge, die uns in dieser Phase des Spiels angeboten werden „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“

Der Durchgang beginnt mit einem Versuch, den Bienenstock zu entfernen. Bienen, die stören. Wir müssen sie ablenken. Wir gehen tief in den Wald. Der Weg der umgestürzten Baum blockiert. Es liegt neben einem leeren Glas. Wählen Sie es. Wir heben den Baum. Wir gehen zurück. Wir füllen das Wasser in einem Pool von leerer Flasche. Bezieht sich auf die Farbe voll Schiff. Sie strömen zu den Bienen.

Entfernen Sie den Stock aus dem Baum. Wir wenden es auf Dobrinja. Wir hören zu einem Monolog, nach der verborgenen Pfad finden. Wir sprechen mit einem Mädchen, das aus dem Zelt aussieht. Neben dem Fremden stehenden Glas. Daraus trinken.

Ilja Muromez im Palast

Fahren Sie mit dem nächsten Kapitel des Spiels „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“ Durchgang (Teil 4) erstreckt Vertrautheit mit Ilia Muromtsem. Wir werden weiterhin die Reise in seinem Namen. Der Prinz bittet um Hilfe.

Passage von „Drei Helden und Shamahanskaya Königin“ des Spiels in der Gestalt eines neuen Charakters beginnend mit der Tatsache, dass wir zum Kamin gehen. Unter nächstem Poker steht. Wenn der Thron von unter dem Boden zusammen mit dem Prinzen steigen, ein Poker mit fix seine Position.

Wir sprechen mit dem Prinzen. Wir sitzen auf dem Königsthron. Wir fallen in den Keller. Auch hier sprechen wir mit dem Prinzen. Wählen Sie ein Gewicht vom Boden her. Gehen Sie nach links. Unter der Keule mit dem Trog. Heben Sie den Eimer aus dem Boden.

Wir sitzen auf dem Thron des Vertrauten. Lassen Sie uns nach oben gehen. Wenn aus dem Wasser in den Brunnen im Inventar gedreht wird, verwenden wir „2 Baumwolle.“ Als nächstes müssen wir einen leeren Eimer nehmen. Verwenden Sie es auf dem Brunnen mit Wasser. Auch hier gehen wir in den Keller. 4 Ketten werden von links suspendiert. Sie haben Haken. Bringen Sie den Wassereimer und ein Gewicht in 2 und 4-Kette.

Ilja Muromez am Vorposten

Diese Landschaft, die wir gesehen haben, wenn der Name Dobrynya Nikitich mit dem Spiel vertraut „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“ Passage Fünftel des Ausgangs klopft im Fenster vertraut. Wir gehen hinein. Wir sprechen mit dem Angestellten und das Haus verlassen.

Weiteres Passspiel „Drei Helden und Shamahanskaya Königin“ ist es, eine Karte zu bekommen. Um dies zu tun, folgen wir auf einem Haufen Heu. Wir verwenden ein Ziel, das über das Gras hängen. Hier ist die Karte selbst. Gehen Sie nach rechts.

Das ist alles, was wir auf dieser Ebene tun können, gehen so auf die nächste.

Ilja Muromez im Wald

Vor uns ist das sechste Kapitel des Abenteuers namens „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“ Passage des Spiels ist es voll in diesem Material, aber bis wir den vertrauten Wald zu sehen. In ihm haben wir Dobrynya verloren.

Wir wählen aus der Erde leeren Glas. Füllen Sie es aus der Pfütze aus. Bienen reagieren nicht. Wir schauen auf die Stelle Geheimgang Anordnung. Ein Kleidungsstück Dobryni aus dem Busch zu schießen. Wir klopfen an dem oben links in der Birke. Specht Fliegen. Wir folgen tief in den Wald.

Weiteres Passspiel „Drei Helden und Shamahanskaya Königin“ laufen darauf hinaus, Specht zu behandeln. Um dies zu tun, mit Hilfe seines Hemd Träne weg Boletuspilz. Spechte mögen. Wir gehen auf die Birke. Wenden Sie es Boletus. Wir klopfen an Birke. Specht fliegt, hat einen hohl. Als nächstes nehmen wir den Bienenstock. Wenn der Wind bläst darauf.

Ourselves über das Zelt der Königin. Wir reden mit dem Mädchen. Wir verwenden Glas. Wir sprechen mit der Königin. Wir gehen in das Zelt.

Marquee-Königin

Wir wenden wir an den siebten Teil des Spiels „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“ Die Passage beginnt mit einer Wanderung in den nächsten Raum. Wir gehen dort, sobald die Königin aus dem Zelt kommen. Shifts screenen. Einen großen Schraubenschlüssel. Wir finden die Tasse. Übernehmen, um die großen Schlüssel.

Wir sind auch weiterhin fließen. „Drei Helden und Shamahanskaya Königin“ – das Spiel ist unglaublich kompliziert. Wir gehen zurück zum ursprünglichen Raum. Wir untersuchen die Eisentür. Verwenden Sie den kleinen Schlüssel. Wenden Sie es an die Tür. Wir finden Dinge Helden. Folgen Sie in dem Raum, in dem die zuvor Schlüssel gefunden. Klicken Sie auf das kleine Kästchen.

Die Königin Wohnungen

Wir werden weiterhin eine komplette Durchmarsch des Spiels sehen „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“ Am achten der Warteschlange. Dobrynya und Aljoscha sitzen in den Sarg. Klicken Sie auf das Mosaik. Das Erlernen der leeren Slots.

Nicht fehlen ein paar Steine. 4 von ihnen finden wir sofort. Blau und Gelb auf der rechten und linken Seite der Münzen. Lila Stein ist auf Shell. Red Stone ist die Nase Tugarina.

Heben Sie die Nagelfeile. Nehmen Sie die gelb, lila und blauen Steinen. Goldohrring ist hinter der Mutter. Wählen Sie es. Übernehmen, um die Flasche. Nehmen Sie den grünen Stein.

Wir sprechen mit Tugarinov. Er bittet um Nahrung für den roten Stein. Wir verwenden eine Nagelfeile zu Walnüssen. Wir bitten um Hilfe von Dobryni. Wir verwenden eine Nagelfeile, es den Helden zu schicken. Wir geben die resultierenden Nüsse Tugarin Kern. Stein bei uns.

Übernehmen Sie die fünf relevanten Elemente aus dem Inventar auf die Mosaik-Steckplätze. Mini-Spiel beginnt. Nach dem Sieg den Sarg zu verlassen.

Lesen Sie das Rezept unter dem Sarg. Wir sehen Flaschen, die mit farbigen Flüssigkeiten gefüllt sind. Nehmen Sie alles. Gehen Sie auf das Glas um Dobryni. Tragen Sie dazu grün, blau und rot Flüssigkeit. Drücken Sie das Glas mit farblosem Wasser gefüllt.

Auf der Suche nach „lebenden“ Wasser

Passage des Spiels „Drei Helden und Shamahanskaya Königin“ dauert neun Teile. Wir verlassen das Zelt. Gehen Sie auf dem Weg in den Wald.

Wir befinden uns in einer Lichtung, wo nach sagte Aljoscha, eine echte russische Feste war. Wir untersuchen die gut. Wir nehmen aus dem Stapel Zhmenya Sand.

Untersuchen Sie das Haus. Wir finden eine Kerze und Feuerstein. Tragen Sie ein zweites Element mit dem ersten. Wir fahren nach rechts. Wir sprechen mit dem Wolf. Wir versuchen, vorwärts zu bewegen. Bäume sind nicht erlaubt. Klicken Sie auf den Wolf. Er bietet ihre Haut zum Wolf auszutauschen. So werden wir auf eine bestimmte „live“ Quelle erhalten können.

Wir brauchen einen Spiegel. Schauen Sie sich um. Wir holen einen kleinen Stein von der Straße. Zurück zur verfallenen Hütte. Werfen Sie in einem kleinen Stein gut. Einging. Alesha sagt, dass ohne das Licht da unten nicht.

Verwendung einer brennenden Kerze zu dem vorragenden Strahl. Wir bekommen unten. Wir auf den Grund des Brunnens. Heben Sie das Schild. Gehen Sie nach oben zurück. Folgen Sie den Wolf. Wir wenden das Schild zu ihm. Geht nicht. Saubere Schild mit Sand. Wir geben ihm wieder den Wolf.

weitere Entwicklungen

Der zehnte Teil der Geschichte von Aljoscha Popowitsch und „live“ Quelle. Pick-up eine Glasflasche. Füllen sie von der Quelle. Wir untersuchen drei Blumen. Wasser, um sie mit Wasser. So suchen wir das „live“ Wasser.

Nehmen Sie die Kopfsteinpflaster. Wir springen zum Teich. Wir sprechen mit dem Führer. Wir gehen in das Zelt. Wir sprechen mit Dobrynia. Übernehmen "live" Wasser Ile Muromtsu.

Teil 11 „Zwischen Himmel und Hölle“ genannt. Sie beteiligt sich Ilja Muromez. Wir untersuchen die geflügelten Sandalen. Wir sprechen auf dem Samowar an der Person. Klicken Sie auf den Baum mit Orangen. Putting eine Handvoll Obst. Pick-up das restliche Orange. Wir klopfen auf dem Baum. Wir wählen den Kegel.

Verschieben Sie an einem anderen Ort. Wir sprechen mit Engeln. Wir gehen in den Pavillon. Wir nehmen den Samowar entfernt. Setzen Sie einen Haufen von Orangen auf einem Tablett. Engel kommt.

Zwölfte des Abenteuers von Ili Muromtsa und Dobrynya Nikitich in Kiew. Shamahanskaya Königin trägt ein Gespräch. Als Ergebnis erhalten wir auf der Straße. Sie müssen die Menschen fragen, was an den Prinzen von Kiew geschehen war. Wir sprechen mit den Wachen.

Wir untersuchen die beiden Fässer. Wir finden den Teil der Banknote. Wir sprechen mit dem Schreiber, der Kwas verkauft. Und fragen Sie sich Becher.

Fahren Sie mit dem nächsten Kapitel des Spiels „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“ Passage (Teil 13) weiterhin Reisen Ilia Muromtsa nach Albion.

Pick-up eine Kugel aus roten Garn. Wir sprechen mit der Wache am Eingang zum Pub steht. Wir verwenden Tür. Aus dem Fenster späht Prinz. Wir versuchen, nach innen zu gehen. Die Wache lässt mich nicht.

Wir gehen in die Gasse, die an der Kreuzung von der Kneipe und anderen Gebäuden befinden. Wir bekommen in den Palast Arthur Bereich. Wir gehen in der Burg. Wir sprechen mit Arthur. Er bat um eine Fähigkeit zu nachweisen, dass keiner der Ritter. Splitting eine leere Flasche auf den Kopf. Wir tun den Trick mit einem Mann auf dem Balkon steht.

Wir verlassen das Schloss. Der Mann kehrte zum Balkon. Wir gehen in den Palast und sprich mit ihm. Er gibt eine Goldmünze. Wir verlassen das Schloss. Wir nähern uns dem Händler Hering Verkäufer. Wir geben eine Goldmünze. Herring erhält im Gegenzug. Wir essen es. Durst erscheint.

Zum Arthur. Nehmen Sie eine Münze von einer Person auf dem Balkon. Wir untersuchen die beiden Fässer. Drücken Sie die rechte Lage sein, etwas Wasser zu trinken. Wir bekommen den Titel von Arthur edlen Ritter.

Wir folgen dem Pub. Wir gehen hinein. Wir sprechen mit dem Prinzen. Gehen Sie auf den Barkeeper. Wir finden die Größe von Prince Schulden aus. Auch hier sprechen wir mit dem Kopf von Kiew.

Wir wenden uns an dem vierzehnten Teil, der an der Großen Mauer von China der Großtaten von Dobrynya Nikitich erzählt. Wir sprechen mit der Wache. Er bewacht den Pass auf der Großen Mauer von China. Um innen, benötigen Sie ein Gedicht zu schreiben. Wir sprechen mit den Chinesen, die unter einem Regenschirm sitzt. Er stimmt Gedichte zu komponieren. Als Gegenleistung für Zahlungsanforderungen – 100 Gold.

Gehen Sie nach rechts. Wir untersuchen den unteren Teil der Wand. Wir finden auffällige Ziegel. Klicken Sie auf sie. Wir finden ein Versteck, mit Gold gefüllt. Gehen Sie zurück an den Absender von Gedichten. Wir geben ihm 100 Gold. Der Dichter schreibt ein Gedicht. Versetzt die fertige Version des Bodens. Nehmen Sie das Gedicht. Zeigen Meisterwerk Wache. Er weigert sich, das Gedicht zu akzeptieren. Wir sprechen mit wieder dem Schriftsteller. Nehmen wir ein anderes Gedicht. Wir zeigen sie auf die Wache. Wieder lehnte ab. Gehen Sie auf die Schriftsteller. Wir sprechen über seine Unzufriedenheit. Der Autor erklärt, dass er Inspiration braucht. Zum Beispiel kann die Tänzerin.

Gehen Sie auf die Wand. Wir gehen nach rechts, vorbei an zwei Mauslöcher. Wir alenushka den Reporter auf dem Sims sehen. Wir sprechen mit dem Mädchen. Sie weigert sich, Hilfe anzunehmen. Gehen Sie nach rechts bis zum Ende. Wir kehren wieder zu Aljonuschka. Wir bieten wieder Hilfe. Gehen Sie nach links. Das arme Mädchen räumt ein, dass ohne den Dienst, den sie nicht tun kann. Alenushka, schließen Sie die Augen, und dann nach unten springen. Wir erhalten einen Verzicht.

Kommen Sie in die Mauseloch auf der rechten Seite. Warten auf die Maus wird es erscheinen. Fangen Sie es. Wenden Sie auf den Sims. Dies ermöglicht es Alenka zu erschrecken.

Wir sprechen mit dem Mädchen. Bitte tanzen für den Dichter. Gehen Sie auf die Tür an der Wand. Wir sprechen mit dem Schriftsteller. Alenushka zum Tanz bitten. Sie will, dass wir jede Melodie gespielt genug. Überprüfen Sie die Ware bei der rothaarigen Großmutter. Klicken Sie auf das Balalaika. Stellen Sie Eigentümer das Instrument zu verkaufen. Gehen Sie zurück an die Wand. Wir untersuchen den unteren Teil des Lochs in der zweiten Maus. Wir finden auffälligen Ziegel und Versteck darunter.

Zurück zum Verkäuferin. Klicken Sie auf das Balalaika. Übernehmen, um die Verkäuferin 100 Gold. Wir geben der Wache eine Balalaika. Writer legt ein Blatt auf dem Boden. Heben Sie das Gedicht. Wir geben es auf die Wache.

Wir gehen in die Wand. Wir sprechen den Henker. Wir gehen auf den Marktplatz. Wir sehen vier Filialen: ein Notar, der Verkäufer von Kleidung, Künstler, Händler Muscheln. Wir untersuchen sie.

Wir gehen zu einem Notar. Wir bitten um die Verbrechen, die mit dem Tod bestraft wird. Er bittet um Zahlung in zehn Yen. Wir nähern wir die Verkäufer Krustentiere. Heben Sie den verlorenen Geldbeutel auf den Boden. Nehmen Sie Salz jar Shop. Untersuchen Sie den Kessel. Wir gehen zu einem Notar. Tragen Sie die Handtasche zu ihm. Wir erfahren, dass die Haupt-Verbrechen – lila Kleidung tragen.

Gehen Sie voran. Wir kommen mit der Kleidung an den Zähler nach oben. Klicken Sie auf dem weißen T-Shirt. Übernehmen, um den Geldbeutel des Verkäufers. Wir erhalten ein T-Shirt. Wir sprechen mit dem Künstler. Wie für das Porträt des Kaisers. Hhudozhnik geteilt Rezept Farbe lila. Wir gehen an den Händler Muscheln und mit ihm reden. Übernehmen, um eine Handtasche. Nimmt man die Schale aus dem Zähler. Werfen Sie es in das kochende Wasser. Fügen Sie etwas Salzwasser. Wir bekommen lila. Tragen Sie ein weißes T-Shirt an den Kessel. Wir setzen auf einem lila Kleid. Wir sprechen mit dem Kaiser. Übernehmen, um es ein Gedicht. Auch hier sprechen wir den Kaiser. Gehen Sie nach rechts.

Wir gehen in den Tempel des Drachen. Dies ist der Name des fünfzehnten. Wir untersuchen die Platte. Verwenden nach innen erstreckt. Mini-Spiel beginnt, als „drei sammeln.“ Triumphierte darin.

Wir gehen in den Tempel. Wir sprechen mit den Chinesen. Wir sprechen mit dem Schreiber. Bewerben Sie sich die neueste Handtasche mit japanischem Geld. Unter Räucherstäbchen – Sandelholz. Wir gehen in den Tempel. Bewerben auf dem Altar von Sandelholz. Setzen Sie sich auf die Position der blauen kostbaren Eier. Unter der Goldschale vom Altar. Wir untersuchen ein Stück Seidenstoff hinter einer Brust. Es kann auch zum Mitnehmen. Untersuchen Sie den Ofen.

Wir gehen auf die Straße. Auf der linken Seite der Person zu sehen, die Bronzetrommeln. Wir verwenden ein. Wir sammeln Erdbeeren. Wir sprechen mit dem Schreiber. Wir freuen sorgfältig auf die Hälfte der Matrjoschkapuppen. Übernehmen, um den Geldbeutel Verkäuferin. Rechts vom Eingang den Brunnen zu sehen. Geben Sie in einem Teil des Matroschka Wasser. Wir sprechen mit dem Schreiber.

Gehen Sie zu den Chinesen. Bitte Mehl diesen Mann Sack. Wir heben ihn aus dem Boden. Im Inventar Mehl und Wasser mischt. Geben Sie den Teig eine Verkäuferin und eine Bronzetrommel anstelle einen Teigrolle. Unter den Kuchen.

Wir gehen in den Tempel. Kombinieren Sie Kuchen und goldenes Tablett. Setzen Sie das resultierende Objekt in dem Ofen. Nehmen Sie ein Stück Seide. Mit ihm entfernt das Tablett mit dem heißen Ofen. Setzen Sie auf dem Altar. Wir sprechen mit dem Drachen. Nehmen Sie das Auge des Altars. Wir sprechen mit Ihrem Kumpel. Beim Verlassen des Hauses Elisas.

Gehen Sie auf die letzte, die sechzehnte, der Teil, in dem Dobrynya Nikitich und Ilja Muromez sind in den Palast. Rund um die Dunkelheit. Nur die Augen sichtbar Muromtsa. Gehen Sie nach rechts. Ilya trifft die Decke. Am unteren Rand des dort gut. Der Umzug in ihm. Kleine Schritte sind auf der Unterseite. Klicken Sie auf die Stelle, wo der Thron vor stand. Wir verlassen den Palast. Bewerben Auge des Drachen der Königin. Finals.

So haben wir uns mit einem kompletten Durchlauf des Spiels „Drei Helden und Shamahanskaya Königin.“