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Diebe Guild Quests in "Skyrim", "Pursuit"

Einer der mächtigsten Organisationen in „Skyrim“ – Diebesgilde. Seine Anhänger bevorzugen permanent im Schatten zu bleiben und dort versteckt und unsichtbar, tun sein Unheil. Dennoch werden Drachen der Lage sein, eine berühmte Gilde beizutreten, und auch über sie gewisse Privilegien zu bekommen.

Bevor er wird Teil der Elite-Diebe, die Hauptfigur eine Quest-Kette durchzuführen. Fast alle von ihnen werden keine Schwierigkeiten verursachen, aber es ist eine, die sogar den Schweiß von Veteranen ‚Skyrim‘ machen. „Stalking“ – ist der Name der Suche, und es geht um ihn in dem Artikel diskutiert wird.

Beginning Kette

Um zu beginnen, müssen Sie in den Drachen Riss gehen. Diese Stadt ist berühmt für seine geschickte MEDOVAR und liegt im südöstlichen Teil des Reiches „Skyrim“ gelegen. Diebesgilde, ein nur ihr bekannten Gründen, hat sich entschieden, hier ihren Sitz einzurichten, vorsichtig in das Kanalnetz versteckt.

Um die erste der Aufgaben der Kette zu beginnen, Spaziergang der Held ganz durch die Stadt Markt. Dort wird er den Vertreter der Diebe Bruder namens Brinolf nähern und bieten ein kleines Geschäft anzukurbeln. Das Wesentliche daran ist, um einen Ring zu stehlen und es an den Händler vor Ort schieben, für die letzten upekut im Gefängnis.

Nach diesem Drachen muß die Schulden der lokal Geschäftsleute, knock out, Eindringen in das Manor zu machen, in der Demontage MEDOVAR teilnehmen und andere Aufgaben ausführen, die ihm den Diebesgilde geben. Quest „Pursuit“ wird gegen Ende der Kette zur Verfügung stehen. Es ist Zeit, um es im Detail zu sprechen.

Passage Quest

So Drachen Carl half Beweis ihrer Unschuld zu bekommen, dann der Dieb bat ihn in der Taverne zu treffen „Lush Glas.“ Es ist an dieser Stelle, und hat seine Wurzeln Quest „Skyrim“ „Pursuit“. Bei der Ankunft ist der Held notwendig die Guild Brinolfa öffnet den Tresor zu überzeugen, und überprüfen, ob sie leer ist.

Drachen müssen jetzt in das Haus gehen und fand Riftveld dass Mercer mit der Beute gemacht haben. Das Problem ist, dass das Haus von jemandem Wald bewacht wird. Der Wächter kann entweder töten oder zu überzeugen, den Schlüssel zum Herrenhaus zu geben, und das Gebiet zu verlassen. In beiden Fällen wird der Weg zum Haus geöffnet werden und der Held wird nichts mehr übrig sein, aber es fortzufahren.

Einmal im Hause, ist das erste, was ein verdächtiges Schrank im ersten Stockwerk zu inspizieren. Hinter ihm ist ein Geheimgang, der die Helden in den geheimen Raum führt. Hier, auf einem Tisch liegt Mercer Pläne, die die Drachen Brinolfu enthalten sollten die Quest abzuschließen.

Hilfreiche Ratschläge

Es gibt ein paar nützlichen Tipps, die Ihre Suche erleichtern werden „Verfolgung“. „Skyrim“, der Durchgang der Handlung, die Sie war zu lehren, dass jede Situation im Spiel kann auf verschiedene Weise gelöst werden, und dieses Mal von seiner Tradition nicht abgehen. Zum Beispiel Wald, das Gehöft bewachen, können Sie nicht nur töten, sondern auch zurücktreten zu überzeugen. Und es kann auf zwei Arten erfolgen:

  • Wenn der Held eine hohe Fertigkeit „Oratoriums“ hat, kann er Wald täuschen und ihm sagen, dass Mercer für ihn in Marcato wartet. Der Hausmeister den Schlüssel geben und nach Hause gehen.
  • Von Vex kann über lernen, was Wald Geld Maven sollte. Letztere verpflichtet sich, die Sicherheitsbeamten zu vergeben, aber für diesen Dual Stift fragen. Es kann am unteren Rande eines Sees in der Nähe des Risses gefunden werden.

Darüber hinaus sind viele Schlösser in Mercers Anwesen werden Sie zum Experten-Qualifikationsniveau erfordern „Hacking“. Wenn Sie eine Fertigkeit abpumpen wird einige wertvolle Gegenstände finden können.

Bugs

Während der Passage des Jobs „Skyrim“ „Pursuit“ Sie könnten ein paar fiesen Bugs erfüllen:

  • Charles in jedem wollte nicht in die Kneipe gehen und dementsprechend in dieser Quest beendet wird. Wir lösen dieses Problem durch einen Konsolenbefehl Setstage tg07 mit 20. Sie frechen Dieb in der verabredeten Stelle teleportiert, und Sie können sicher auch weiterhin die Aufgabe erfüllen.
  • Wenn Sie Mercer Manor gewesen und hat die Pläne, bevor die Quest „The Pursuit“ beginnen, wäre der Job zabaguetsya und deren Umsetzung unmöglich. Zur Korrektur der Situation des Teams Setstag tg07 10 (es wird die Aufgabe starten) und Setstag tg07 60 (Rückkehrpläne auf dem Tisch in der Siedlung).

Fortsetzung Quest-Kette

Drachenblut, falls gewünscht, auch weiterhin die Anweisungen des Diebesgilde auszuführen und Entscheidungen zu treffen, die letztlich Auswirkungen auf dem gesamt „Skyrim“ haben. „Stalking“ – ist eine der wichtigsten Quest-Kette, aber nicht die letzte. Nach seiner Fertigstellung wird nicht nur der Held die Streitereien Diebe Brüder verstehen und einen mysteriösen Kult beginnen, sondern auch eine der Kräfte der dunklen Göttin der Nocturnal bekommen.

By the way, wenn bestimmte Umstände Drachenblut zu können sogar den Diebesgilde zu führen und zu ihrem frühen Glanz zurück. Dafür erhielt er eine ausgezeichnete Rüstung, ein Amulett, eine Ersatz-Fertigkeit „Beredsamkeit“, und, natürlich, Schlüssel für die Schatzkiste. Im Allgemeinen sind die diebischen Aufgaben nicht nur in seiner Geschichte interessiert, sondern auch guten Gewinn bringen können.