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Computerspiel "Phobos: 1953": passage, Bewertung, Bewertungen

"Phobos 1953" – ein Spiel in Russland. das Produkt wurde Anfang Mai 2009 veröffentlicht. Spiel ist nur für PCs mit Windows-Betriebssystem ausgeführt wird.

Nachrichten über die Veröffentlichung

Im Februar 2009 wurde die Ankündigung des Spiels. Produktentwickler – Phantomery Interactive. Zwei Monate später wurde bekannt, dass das Unternehmen in der Game Developers Conference teilnehmen. Das Spiel wurde auf dieser Konferenz vorgestellt. Während Ereignis demonstriert Schöpfer die grundlegenden Elemente der Passage des „Phobos: 1953“. Das Produkt erhielt den Preis in der Nominierung „Bester Quest.“

Verleger – "Neuer Disc" und PC Digital. Im Jahr 2013 war es ein Spiel auf Steam, mit dem Titel "1953 – KGB Unleashed". Der Schlüssel für die „Phobos: 1953“ ist im Wert von $ 4.

Pirate europäische Version

Das Spiel, das zum Verkauf in dem Steam-Service ist, gibt es Russisch, Englisch, Deutsch, Französisch und Polnisch. Sie wurden durch das Brechen von Spiel Ressourcen etabliert. Das Unternehmen selbst, der Entwickler beteiligte sich nicht an dem Prozess, um das Spiel von Fremdsprachen hinzuzufügen.

In diesem Zusammenhang ausgegebenen Vertreter der Gesellschaft eine Erklärung, dass, wenn das Spiel illegal freigegeben wird. Phantometry Interactive haben keinen einzigen Rubel Lizenz pro Spiel erzielt. Auch empfehlen die Entwickler die Spieler den Kauf des Spiels über Steam zu verlassen.

Schieber

Die Spiel-Engine Panopticum Motor genannt – das eigene Entwicklung des Unternehmens. Es wurde speziell für das Abenteuer-Spielgenre geschaffen. Es wurde zuerst in Sublustrum Spiel verwendet. Es hat viele Funktionen, die Panopticum Motor von anderen Motoren unterscheiden. Die wichtigsten diejenigen sind die folgenden:

  • 360-Grad-Panorama;
  • aktive Umgebung;
  • die Fähigkeit, High-Definition-Video zu spielen;
  • Effekte Sepia, alte Filme und heiße Luft;
  • diversifizierte Hintergrund Upload;
  • eine hohe Geschwindigkeit der Arbeit auf niedrigem Eisen.

Der Spiel-Engine verfügt über einen starken Grafik-Editor, den Sie Panoramen, Bildschirme und Ton zu verwalten. Er hat ein Diagnosesystem, das Ihnen erlaubt, schnell Fehler des Spiels zu erkennen. Das dritte Merkmal ist die Flexibilität.

Systemanforderungen

Das Spiel wurde 2010 veröffentlicht, so dass er nicht über hohe Anforderungen an die Hardware. Creators im Jahr 2009 wurde festgestellt, dass das Spiel auf Computer mit einem beliebigen Version von Windows-Betriebssystem ausgeführt wird. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war es XP, Vista und 7. Jetzt, im Jahr 2017, fügten sie eine andere Windows 8 und 10.

Für den normalen Betrieb des Prozessors wird bei einer Frequenz von 1,5 GHz erforderlich. Auch benötigt 256 MB RAM und mindestens ein Gigabyte freien Speicherplatz auf Ihrer Festplatte. Es wird empfohlen, 5200 eine Grafikkarte besser als GeForce FX zu haben.

Beschreibung

Game "Phobos: 1953" ist ein Prequel zu dem Thriller "Phobos", die im Frühjahr 2009 veröffentlicht wurde. Die Macher positionieren ihre Produkte als psychologische Suche. Das Spiel beginnt an der gleichen Stelle, wo es ein Actionfilm. Die Geschichte ist die Entwicklung des MGB.

Nach dem Spiel führte das Ministerium für Staatssicherheit der Sowjetunion eine Studie des menschlichen Gehirns. Auch versuchte MGB zu erforschen, wie Angst, den menschlichen Körper auswirkt, sowie die Möglichkeit der Übertragung von Gedanken in einem Abstand.

Die Hauptaufgabe des Spielers ist es, genau zu verstehen, was im Labor passiert ist. Es ist notwendig, den Grund zu bestimmen, die das gesamte Personal beseitigt wurde, und den Komplex – erhalten. Passage von „Phobos 1953“ beginnt mit einem geheimen Bunker, die ein Labor untergebracht ist. Versuche es durchgeführt auf Gefangene.

Management

Management im Spiel mit der Maus. Das Hauptmenü wird durch Drücken der Esc-Taste aufgerufen. Im Bereich des Menüs kann der Spieler die Einstellungen selbst ändern, speichern, lädt überhaupt zu speichern wählen oder das Spiel zu verlassen.

Nach der rechten Maustaste in der unteren rechten Ecke des Bildschirms klicken ein Fenster erscheint, die eine abgespeckte Version des Spiel Menüs ist. Es gibt die Möglichkeit, das Spiel herunterzuladen oder den aktuellen Prozess zu halten.

Wenn Sie einen Rechtsklick in der oberen linken Ecke machen, wird ein Fenster geöffnet, das alle Dokumente, die von dem Spieler während der Abenteuer von „Phobos 1953“ gesammelt zeigt. Wenn Sie in der linken unteren Ecke klicken wird das Inventarfenster genannt.

Der Mauszeiger kann die übliche Form hat, und beleuchtet werden. In dem Fall, in dem sich der Mauszeiger markiert ist, macht es deutlich, dass das Thema des Spielers mit interagieren können. Außerdem kann der aktive Cursor bedeutet die Fähigkeit, in einer bestimmten Richtung zu bewegen. Wenn der Zeiger ohne die „Spezialeffekte“ erscheint, kann der Spieler in verschiedenen Richtungen betrachtet, die Maus zu bewegen.

Tipp: Sie sollten in alle Richtungen umsehen und alle Dokumente kam zu Hand zu lesen.

Cheats: Macht

Zu Beginn des Spiels sieht der Spieler ein kleines Intro. Nach ihm kommt der Spielcharakter zum Leben und versucht zu verstehen, was mit ihm passiert ist, wo er ist, wie ich hier.

Zunächst müssen wir das Logbuch öffnen und lesen, was im Passcharakter geschrieben wird. Sie wiesen darauf hin, dass der Held in den unterirdischen Bunker geschickt wurde, elektrische Geräte zu reparieren. Sobald die Spielfigur den Raum verlässt, hört er die Sirene, die Sie warnt, dass ein Stickstoff Leck war. Alle Ausgänge sind blockiert, wird der Generator nicht funktioniert. Neben ihm auf dem Boden lag ein Ballon, aus dem Stickstoff fließt. Es ist notwendig, in seinem Büro zu gehen, nehmen Sie die Fackel und steckt ihn in den Tank mit Stickstoff.

Des Weiteren sollte der Service-Eingang fahren. Neben ihm auf dem Schirm notwendig Glühbirnen aufzunehmen, die Gesamtkapazität 18 V wird nach einer dass abklingen Alarm Sirene. Mit der Mühle, die auf dem Boden lagen, ist es notwendig, die Blöcke sägen, die nicht die Tür geben offen. Auf diese Weise kann der Spieler bewegen. Der Pegel wird übergeben.

Passage: Flur

An der zweiten Stelle ist der Spieler nicht lange bleiben. Umzug entlang des Korridors, beginnt der Charakter zu erinnern, wie er in den Bunker bekam. Auf einem Regal Helden entdeckt die Rechnung, aus dem er feststellt, dass eine große Anzahl von Chemikalien im Labor erworben wurde.

Auch in dem Flur gibt es eine Mauer, entworfen, um sich einer der Ausgänge der Wand. Als nächstes sieht der Spieler den Sitzungssaal die Tür, und daneben ist eine Notiz mit einem fremden Text auf der Funkreichweite.

Passage: Tagungsraum

In einem der Schränke der Halle ist ein Zeitplan der Arbeiten. Der Spieler hat das Gefühl, dass die Laborarbeiter in Panik aus dem Raum zu entkommen versucht. Dann stellt sich die Frage: warum sie nirgendwo zu finden sind?

Dann müssen Sie die Halle gehen die Schlüssel aus dem Projektor zu nehmen. Liegen auf dem Tisch eine große Anzahl von amtlichen Papieren. Der Spieler hat die Möglichkeit, sie alle zu sehen. In einem der rot geschriebenen Papiere die Zahl 2790. Auch findet das Zeichen Postkarten und Zeitschriften. Dann sieht er das Radio. Es ist notwendig, den Bereich zu setzen, die in den Noten der ersten Mission gewesen ist. Danach öffnen Sie die Schranktür und der Spieler sieht den geheimen Raum.

Passage: Die Kammer des Schreckens

In dem geheimen Zimmer verfügt über ein Bücherregal. Er hat vier Bücher mit Stacheln in verschiedenen Farben. Es ist notwendig, ihre Reihenfolge zu erinnern. Der Spieler muss zwei Zigarette nehmen. Eine davon ist im Bücherregal, und die andere – auf dem Tisch. Auch auf dem Tisch ist ein Nachschlagewerk mit Informationen über die toxischen Substanzen.

Nach ein paar Schritten auf den Charakter des Spiels kommt man mehr Speicher. Er nimmt eine zweite Zigarette, dreht sich um und findet pneumatisch. Es funktioniert nicht, weil die gebrochenen Drähte. Duct sagt: "71-B". Es sollte auch nicht vergessen werden. Falls ein Spieler einen geheimen Raum und hört eine Stimme. Danach sollten Sie in seinem Büro zurück.

Passage: Büro Büro

An der Tür des Zimmers ist der Ingenieur versucht, einen Anruf zu tätigen und die Regeln der Sicherheit zu lernen. Dann sollte er ins Büro geschickt werden und das Magazin „Radio“ sehen, die auf dem Tisch ist.

Der Spieler erkennt den Schlüssel, der die Tür Wandschrank öffnet. Es gibt verschiedene insturmenty, die Sie den geheimen Raum bringen sollen.

Passage: Die Kammer des Schreckens 2

Mit dem zweiten Ansatz schafft ein Spieler Verwendung von pneumatischen zu machen. Mit Band und Zangen, in seinem Büro genommen, ist es notwendig, den Draht zu befestigen. Auf einem der Dokumente auf dem Tisch durch die Frequenz 1400 Hz eingeschlossen. Auf dem Tisch ist ein Stand. Es sollte Zigarette in der Reihenfolge, in der gesetzt werden die Bücher mit farbigen Stacheln waren.

Dann müssen Sie mit einem sicheren interagieren. Code – 2790. Für die sichere Tür ist eine Reihe von Dokumenten. Sie müssen auch vertraut sein. Daran schließt sich um und drehen Sie den Schalter schwarz. Dann verließ der Ingenieur den geheimen Raum, geht in die Flur und die Tür öffnen, die von einer großen Anzahl von Sperren geschlossen ist.

Passage: Labor

Während des Abstiegs der Atmung des Charakters wird häufiger, so müssen Sie einen Ort verlassen. Es ist notwendig, ein Problem mit dem Luftversorgungssystem zu beheben. Es ist notwendig, für einen schnellen Aufstieg bis auf die Zahnstange für Pick.

Im Obergeschoss, geht der Held in die Box mit einem Schloss, das an der Tür ist. Circe ist notwendig, um die Sperre zu durchbrechen. Die Box hat einen Griff. Dann sollte der Spieler eine Lüftungsabdeckung sein, die in der Nähe der Halle befindet.

Passage: Lüftungsschacht

Gemäß einer Vorrichtung für die Verhandlung hörte, wie jemand Hilferuf. Es ist notwendig, um zum Ausgang zu bewegen, und das Ventil drehen. Er leitet das Luftrohr.

Dann sollte es wieder in das Zimmer über den Flur.

Passage: Meeting Room 2

Quer durch den Raum ist der Spieler, um den geheimen Raum einen Filmstreifen nehmen zurückgeschickt, und gab es in die Halle sehen Sie den Projektor aus.

Der Bildschirm zeigt die Schaltungskonfiguration HLF-Steuereinheiten. Es ist notwendig, mit einem Bleistift zu skizzieren. Danach wird der Ingenieur in die Mine geschickt.

Passage: Lüftungsschacht 2

es ist notwendig, den Deckel in der Mine zu öffnen, in denen es eine Inschrift „HLF-6“. Hinter ihr ist ein Panel, in dem Sie die Karte mit dem Bild der Schaltung eingefügt werden soll und alle Hebel drehen, wie durch die Regelung erforderlich.

An der gegenüberliegenden Wand ist der Schalter. Es sollte gestrichen werden. Danach hören Sie, wie Belüftung zu ermöglichen. Dann gehen Sie zurück an die Verhandlungseinheit und sagen unbekannt ist, dass die Belüftung aktiviert. Dann kehrt er ins Labor.

Passage: 2 Labor

Innenaufnahme gibt es einen Behandlungsraum. Der Held muss auf der rechten Seite des Raumes zwischen den beiden Tabellen übergeben. Auf der linken Seite befindet sich ein Feld mit Indikatoren Kampfstoffen. Sie sollten mit ihnen nehmen.

Auf der rechten Seite ist eine Spritze. Es muss auch nehmen. Der nächste Schritt ist es, die Art des Gases in dem Keller zu bestimmen. Der Held ist mit dem Ausgang gesendet. In der Nähe der Tür gibt es Skalen, und liegt neben dem Ballon. Er bringt in den Tank alle Lichter eins nach dem anderen Ingenieur. So kann es, dass das Gas im Keller zu verstehen – Sarin.

In der Nähe Behandlungsräume findet er die Dokumente, die gelesen werden müssen. Der Boden war übersät Dokumente über die Autopsie auf dem Tisch – die Informationen über die Anzeige der akustischen Signale.

Passage: Der Keller – die Kammer des Schreckens – Behandlungsraum

Held will die linke Tür gehen, aber Angst, dies zu tun. Er geht gerade Lesen Berichte. Am Ende des Ordners mit Berichten sind zwei Schlüssel. tumbler Drall an der elektrischen Öffnungsluke. Held geht da unten, legt er auf dem Band Box und kehrt in den geheimen Raum.

Darin öffnet er ein Schließfach pneumatische und nimmt Tonband. Auf dem Weg dorthin traf er sich mit allen Dokumenten, die in dem Nachtschränkchen waren.

Dann wird der Held in den Behandlungsraum geschickt, einen weiteren Bericht zu lesen. Zu dieser Zeit bezieht er sich auf die Befragung. Der Ingenieur versucht, einen Generator von akustischen Signalen einzurichten. Es ist notwendig, um die Frequenz von 1400 Hz eingestellt werden. In der Nische des Helden nimmt das Mikrofon und mit einem Tonbandgerät in den Keller geschickt.

Passage: Der zweite Besuch in den Keller und in dem Behandlungsraum

Der Keller umfasst einen Radio-Player und schließen Sie es an das Mikrofon. Nachdem der Datensatz empfangen wird, geht der Charakter in den Behandlungsraum.

Dort leitete er das Instrument für das Hören. Einschließlich Filme, fällt Ingenieur ins Unbekannte.

Passage: Bureau

Erwachen die Hauptfigur in einem fremden Ort, und dann beginnen sie zu studieren. Er studiert alle Dokumente, nehmen Maske und zu versuchen, herauszukommen.

In der Nähe der Tür findet er eine Postkarte mit einer seltsamen Formel zu. Er verlässt den Raum und erkennt, dass er im Zimmer war, die zu betreten hatte Angst. An der Wand ist eine Leiche im Blut. Auf dem Boden liegend Blutungen Pick, greift der Held sie sofort und läuft das Büro entfernt. Verwendung hebt es bricht die Wand, in der die bisher nur knacken.

Passage: die untere Ebene

Dies ist die letzte Stufe in der Passage der „Phobos: 1953“. Der Spieler schleicht sich in den Raum durch eine zerbrochene Wand. Dort sieht er das verschüttete Quecksilber auf dem Boden, so eine Gasmaske aufsetzen. Es gibt 2 Waschbecken Wasserhahn. Linke Ventil muss dreimal gedreht werden, und das Recht – Figur 6. Der Boden nimmt das Auge Glas und verlässt den Raum.

In dem Gang gibt es eine Tür, aus dem sichtbaren Licht. Held wirft die Augen, öffnet die Tür und folgt der Richtung auf den Tisch mit den Dokumenten. Ingenieur aktiviert den Schalter und geht in den Raum mit dem verschüttete Quecksilber. Am Ende des Raumes war der Eingang zur U-Bahn. Der Held eilt zu ihm. All das Spiel geführt wird. Es bleibt nur der endgültigen Film zu sehen.

Bewertungen Spieler und Gutachten

Bewertungen von „Phobos 1953“ auf Seiten der aufgeteilten. Einige glauben, dass das Produkt den Erwartungen nicht auf, während andere glauben, dass das Spiel ist eines der besten in dem Genre, einige sogar gespielt, weil „Phobos 1953“ – Produkt des Unternehmens, das das bekannte Projekt entwickelt namens „Sublyustrum“.

Experten Benutzer nicht zwingen, lange zu warten, bis die Überprüfung der „Phobos: 1953“. Bereits Ende März 2010 ein bekanntes Web-Portal veröffentlichte einen Überblick über das Spiel. Es wurde festgestellt, dass sie den Film nicht gemacht hatte, und ist bereits Geschichte. Von den meisten der Film im Spiel waren nur Ort und den Namen, und dann verändert.

Es wurde festgestellt, dass die Aufgaben, die im Spiel verwendet werden, begeisterte Spieler in solchen Produkten gefunden haben könnten. Es sollte jedoch darauf hingewiesen, logische Aufgaben werden. Quest erfordert Sorgfalt von dem Gamer. Um mehrere Stunden zu ringen nicht darum, wie die passieren „Phobos: 1953“ sollte zum Detail sehr vorsichtig sein.

Im Allgemeinen, drehte das Spiel heraus ziemlich gut. Quest hat eine große Geschichte, aber es ist ein großer Nachteil ist, dass wieder eingekuppelt in der Passage der „Phobos: 1953“ keine Lust. Das Spiel ist nicht originell, aber es ziemlich schwierig zu meistern.