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"South Park": die Passage, Spiel-Review

„South Park“ ( „South Park“) – einer der berüchtigtsten Karikaturen, die erst in den letzten Jahren erschienen. Selbst hartgesottene Zyniker in einen Stupor geben können, wie und in welcher Weise die Zeichen dieser Zeichentrickserie Mängel und Nachteile der bestehenden Gesellschaft hinweisen. Aber sie schaffen es gut.

Nicht so lange her war es ein Spiel von „South Park.“ Passage seiner sofort erfahrenen Spieler überrascht, dass Entscheidungsträger perfekt recreate Ambiente Licht unregelmäßig, charakteristischen Cartoon verwaltet. Allerdings ist es besser, über diese im Detail, wie viele Momente der Passage ganz offensichtlich, sprechen und deshalb geklärt werden muß.

Neuling

In der Geschichte, dein Charakter – ein kleiner Junge, deren Familie zu dem „South Park“ vor kurzem umgezogen. Passage sollte beginnen mit der Tatsache, dass Sie auf den Rat ihrer Eltern gehen, um die Stadt erkunden. Nehmen Sie das Geld, gehen wir für neue Freunde suchen. Ab sofort treffen Butters barmherzig. Wir folgen ihm in das Haus von Cartman, der im Spiel selbst verweist: „The Grand Master“. Wir gehen ins Haus, nehmen Sie sich ein Schlüsseltabellen aus der Garage. Die Jungs vereinbaren ein magisches Spiel zu spielen, in dem Sie eine aktive Rolle zu übernehmen haben.

Wie Sie vielleicht verstehen, „South Park“ – das Spiel erfordert die Passage von denen oft eine versierte und sehr individuelle Lösungen.

erstes Blut

Transportiert zum Königreich Kupa. Wir suchen eine Blume in der Nähe des Zauns, es Kenny passieren. Wir gehen in den Clyde, kaufen seine Waffe. Wir verbringen mit ihm den ersten Test zu kämpfen. Sobald die Erreichung der „Points of force“, die Einnahme von „Mißhandlung“. Also das bereitet uns auf „South Park“? Stick (Anleitung für sie und begann a) Schicksal – das ist Ihr Hauptziel.

Stick of Destiny

Wir schauen auf dem Stab der Wahrheit (Schicksals in einer anderen Übersetzung) in einem Zelt Cartman. Lange Gespräch mit ihm nicht gelingt, weil die Burg Elfen heimtückisch angegriffen. Sie erhalten einen Krieger und Bogenschützen erhalten. Letzteres kann leicht „manhandling“ besiegt werden. Unter dem „Onion Slop“ besiegten Feind, und dann weiter mit den Elfen beschäftigen. Krieger mit einem Bogen gelegt, die andere durch Zerschlagen erreicht. Im Allgemeinen „South Park“ – das Spiel, die der Durchgang erfordert häufig den Einsatz von Brute-Force. Ohne sie werden Sie keine Mission erfüllen sein können.

Schließlich mit Feinden fertig zu werden. Nach dem Kampf wird festgestellt, dass das legendäre Stock Schicksal der Vermissten. Also, das erste, was Sie in dem „South Park“ Spiel finden werden – bleiben Schicksal. Passage nicht so interessant sein, wenn Sie nicht die Mühe machen, nach ihr zu suchen.

Putting Armee

Wir gehen zu Craig Haus. Vergessen Sie nicht, dass Sie auf dem Weg ständig verstreuten Gruppen von Elfen angreifen noch nicht fertig. Das Haus Craig wir scheitern: Sein Vater sagte, dass sein Sohn für eine lange Zeit in der Schule als Strafe war der Mittelfinger an den Direktor zeigte zu haben.

Kaffee

Gehen Sie suchen nach Verbesserungen, die in dem sein muss „Cafe zwickt.“ Wir finden es völlig erschöpft, einen Brief zu liefern. Da er keine Zeit hat, alles zu tun, wird Ihre Arbeit hat ihm für das Paket, indem Sie helfen. Wir gehen zum Haus von Kenny, wo seine Mutter eine Quittung nehmen und den Schlüssel zu der Garage geben, in denen gewünscht wird.

In der Garage sitzen Abhängigen. Sie benutzten Pakete von Verbesserungen zu geben, sondern weil beim Anblick Sie aggressiv verhalten. Wir nehmen den Kampf. asoziales Element schlägt, Pick ein Paket auf. Wir gehen in das Cafe, Tweek in den Reihen seiner unbesiegbaren Armee Anwerbung.

Sie noch nicht einige der Punkte in der „South Park“ Spiel verstehen? Passage Frost hilft Ihnen: diese Option sehen zu können, auf jeden Fall alle die meisten Fragen lassen.

Eindringling

Erstens haben wir zu Jimbo gehen, kaufen Sie ihm eine Gasmaske. Pfad liegt dann auf das Token zu Hause. Es gibt einen Wachmann fällt auf Dich im Gesicht mit Pfefferspray, sondern eine Gasmaske gegen große Schwierigkeiten schützen. Kampf mit einem Wachmann. Tokendurchlaßmitteilung, und dann gehen Sie zurück zu Cartman und studieren die „Roar des Drachen.“

Haft nach der Schule

Wir gehen zur Schule Craig zu speichern. Peering aus dem Fenster, sehen wir, dass er mit Mr. Macy seine Strafe verbüßt. Schlagen die rot-Pflicht, ihren Weg in der Klasse Tür. Finden Sie, dass es geschlossen ist, gehen Sie auf die Suchtaste. Ach, eine führende Schule in dem Dschungel passiert dicht verschlossene Bars. Kenny Prinzessin Kleid auf der Rückseite Charme Ingwer Pflicht wird, dann wird er den Durchgang öffnen.

Ein wichtiger Tipp

Was ist anders an „South Park“? Passage dieses Spiels lässt Sie immer eine Wahl. Und in diesem Fall: sorgfältig prüfen, den Raum neben der Pflicht. Neben ihnen haben fast immer Aschenbecher und andere Gegenstände, die du werfen. Dadurch werden die Wachen ablenken, und Sie werden nicht in den nächsten Kampf einmischen.

die letzte Partie der Pflicht Sie jedoch auf jeden Fall schlagen müssen. Holen ihre Schlüssel. Rettungen Craig, gehen wir in den Speisesaal. Dort finden Sie zum ersten Chef warten – „South Park“ die Hauptaufgabe Auburn, die der gesamten in Schach hält Passage (Schule) nicht ohne den vollen und bedingungslosen Sieg auf diesen Stinker abgeschlossen sein.

Die Hauptaufgabe

Um ihm Zeit nicht zu geben, für einen Angriff vorzubereiten, verwenden Sie das „Brüllen des Drachen.“ Sie können jedoch jede mächtige Fähigkeit anwenden, die Ihr Charakter ist. By the way, wenn Sie laufen in jemand ärgerlich Kot, Umgang mit ihm kann noch schneller sein. Als er nach Hause kam, Cartman, erhalten wir den stolzen Titel „Sir Trottel“ und dann auf eine neue Art von Magie eingeführt – „lieblicher-Charm“

Barde

Lassen Sie uns in die Bar gehen „Wiehern ass“, wo man eifrig Dzhimmi Bard erwartet. Elfen Angriff, und Sie werden mit ihnen kämpfen, um die Songs von Jimmy hören. So schnell wie möglich auf die Barrikaden, zielt „lieblichen-Verzauberung“ auf Feuer zu zerstören. Öffnen Sie das Fenster für Craig, und als er bei einem Sturz verletzt behandeln seine Fähigkeiten Butters. Das gleiche ist mit Cartman getan, die mit den Elfen in einem Scharmützel leiden.

Wir öffnen die Tür zu unserem Verbündeten und Aufstieg in den zweiten Stock, wo es voller Elfen sein wird. Da einer von ihnen in einer Gasmaske ist (stinkt es nicht funktionieren wird), ist es notwendig, das „Ausbluten“ anzuwenden. Kenny rettet aus den Klauen eines elf, und dann kämpfen mit dem Barden.

alienabduktion

Nach einem turbulenten Tag gehen wir ins Bett zu Hause und gehen. Sie denken, fast ein „South Park“ abgeschlossen? Aliens – das ist Ihr nächstes Problem. Normaler Rest wird die bösen Aliens nicht lassen, die unseren Helden verschleppen und geben Sie Ihre Sonde hinein. Allerdings gibt es einen Silberstreif – Alien-Technologie ermöglicht einen Master-Teleportation und die Möglichkeit, die Kraftfelder zu umgehen. Ausfahrt aus dem Labor, wo unmenschliche Experimente über uns gestellt wurden.

Wir gehen zu den Aliens: sie ständig die Felder gesetzt, die mithilfe einer Sonde leicht umgangen werden kann. Darüber hinaus machen ihre Macht Platten ihren Weg vom Bug ohne Probleme. Nach der Schlacht gehen, zu dem Aufzug, und Randy Marsh, wo die Aliens auch ihre Technologie erleben, werden Sie die schnelle Art und Weise sein. Um auf der Plattform in den nächsten Raum zu erhalten, verwenden Teleportation.

Im Erdgeschoss, in der Schlacht mit den Aliens und den üblichen Wachen zu engagieren. Letzte große ausweicht Zwiebeln, und deshalb haben alle Ihre Fähigkeiten zu nutzen. Gehen Sie voran.

Auf dem Monitor in der Nähe des Aufzugs sehen wir Randy. Sie müssen sich auf den Tasten hier, in der richtigen Reihenfolge angeordnet klicken (die verfügbaren Hinweise verwenden). Danach gehen wir mit roten Aufzügen zu dem anderen Raum. Noch einmal erinnern wir, dass in komplexen Fällen, werden Sie „Frost“. Cheats „South Park“ mit seinem Rat sehr viel einfacher. Auf jeden Fall werden Sie sicherlich nicht verloren gehen.

Oncoming Aliens bringen auf der Stelle nach unten, mit „lieblicher-Verzauberung.“ Gehen Sie in den Raum mit dem Kopfschutz, besiegte ihn in der Schlacht und deaktivieren Sie den Alarm auf alle Raumschiff. Zum Randy Marsh, wir loslassen. Auf dem Weg dorthin holen uns eine weiße Kristall Energie. Legen Sie es in den nächsten Gang des Aufzugs, es zu aktivieren. Wir gehen in den Kontrollraum auf, und die Piloten ihren Schutz gewinnen. Platte fällt, und Ihre Mission fehlschlagen.

Goten Union

Was haben Sie im Interesse der Vollendung des Spiels zu tun, „South Park“ (Durchgang)? Goths – dass diese Verbündeten, deren Lage sich haben, um zu gewinnen. So wie sie auf Ihrer Seite stehen will nicht: die Goten zuerst müssen Sie ähneln sie beginnen. Unmittelbar davor gewarnt, dass die vollständige Passage des Spiels, „South Park“ in einem einzigen Durchlauf kann nicht sein, weil es mehrere Handlungsstränge vorhanden, die nicht zusammen passen. So können Sie auch ohne bereit zu tun, aber in einigen Fällen (wenn Sie gegen Cartman gehen), ohne sie nicht mit den Missionen zu bewältigen.

Nonkonformist

Café zwickt braucht einen kaufen „starke Röstung.“ Wenn Sie das Café verlassen, griff die allgegenwärtigen Elfen in ihr Lager genommen werden würden und boten sie für Sie zu verbinden. Die Entscheidung – Ihre Wahl. Kommend aus dem Lager der Elfen, wir gehen in den Laden „Halten Sie sich“, wo lokale obdachlos billig Outfit goth kaufen kann. Wir gehen in den Laden Jimbo, für Müll suchen. Es wird Rogue kuryagi mit denen zu kämpfen. Für den Sieg über sie erhalten Sie die Zigaretten bekommen.

Wieder gehen wir zu den Goten. Von ihnen haben wir einen neuen Job bekommen, wenn die Stadt ein Elternteil Treffen sein wird, müssen Sie einen gemeinsamen Tisch frechen Plakat befestigen. Wenn Sie auf den Tisch in der Nähe, werden Sie Randy Marsh finden. In Dankbarkeit für die Rettung aus der Klauen der Aliens, wird er Ihnen eine neue Rezeption lehren – „Whisper“.

Die nächste Stufe

„Taco Bell“ Lassen Sie uns auf der Website des Unternehmens gehen. Lenkt die Wachen hatten gerade die Rezeption untersucht „Whisper“. Das Militär wird in den Pool der mit Energie versorgt zu nehmen. Unter Verwendung einer Sonde alien, bewegt sich in die Belüftungs. Es wir treffen die deutschen zombies, schlugen ihn, den Recorder abholen. Wir gehen zurück zu den Goten, mit ihnen einen Siegestanz zu tanzen. Alles, was Sie haben neue Verbündete bekommen.

Danach werden Sie die endgültige Wahl treffen müssen: ob Sie mit Cartman bleiben oder auf die elfischen Seite gehen. Auf jeden Fall vergessen Sie noch nicht den Hauptzweck des Spiels, „South Park.“ Haften (Passage unmöglich, ohne es) – Ihr Hauptziel, nehmen sie in irgendeiner Weise zu sein.

Schule Angriff

Wir gehen zur Schule. Wir appellieren an Butters oder Bard (abhängig von der gewählten Seite), so dass sie geöffnet uns passieren. Der Weg zum Belüftungsdurchgang in der Wand. Letzte Pause durch capacity „lieblichen-Verzauberung.“

In der Lobby der Schule die Lüftung, Feueralarm Pause, und dann zündet die Räumlichkeiten durch den Einsatz von ausschalten „lieblichen-Verzauberung.“ Dann warten wir für den Abstieg in den Keller, wo mit roten Begleiter zu kämpfen. Wir bekommen aus dem Umkleide Medaillon, gleichzeitig alle Feinde in den Weg stinkende Reize Hetze. Die Luft zu sprengen die Tür und in Verbündeten Schule laufen sollte „Piep“ ins Feuer gerichtet werden. Um die Niederlage der Wand, approach „Nausea“ oder „Bleeding“.

Wie kann anderes Spiel, "South Park" (Durchgang)? Verstecken spielen – nicht der beste Weg, um die Mission abzuschließen. Im Stealth-Modus läuft die Ebene werden nicht funktionieren, so dass Sie im Voraus für einen erbitterten Kampf vorzubereiten!

Aufstieg in den zweiten Stock, machen uns auf den Weg durch die schlanken Reihen der Gegner. Wieder einmal wird das Spiel Ihnen eine Auswahl. Am Ende des Kampfes wird die volle Leistung des Darm-Gas verwenden, da beide angeblichen Feind ist unglaublich stark. Wenn Sie mit Kyle kämpfen, benutzt er einen Ventilator, und wenn mit Cartman, er mag auch stinkende Zauber verwenden. Noch einmal erinnern wir, dass die vollständige Passage des „South Park“ für beide Gruppen auf einmal nicht möglich ist, weil Sie in jedem Fall eine verhängnisvolle Entscheidung zu treffen haben.

Sieg über die Wäscheleine Gnomen

Nach Hause gehen nach dem Kampf und ruhig schlafen gehen. Wie beim letzten Mal werden wir zum Entspannen nicht zulassen. Zu diesem Zeitpunkt wird die Störung repariert Unterwäsche Gnomen, die wieder zu kämpfen haben wird. Sie machen Sie wenige, so dass Ihr Held ist einfach, die Gnomen im Elternschlafzimmer zu verfolgen. Dort, unter dem Bett, werden Sie einen Gnom Warlock finden, die werfen müssen. Gegen sie wird empfohlen, das „Ausbluten“ und „Fire“ zu verwenden. Für eine erfolgreichen Sieg über die Gnomen bekommen wir die Möglichkeit, zu verringern.

schaffen Allianzen

Zum Kyle (zu ihm nach Hause). Von ihm bekommen wir den Job Mädchen in ihre Reihen zu rekrutieren.

Wir gehen zu Annie. Sie führt zu einer Sitzung Mädchen. Es setzen Sie ihren Vorschlag hervor. Die Mädchen, die einen Zustand versetzt: sie nicht das Spiel gegen die Jungs kommen, das ist nur braucht es seine Aufgabe zu erfüllen. Sie müssen so tun, als ein Kerl zu sein, Bebe, und damit zu Monica gehen. Es Sie auf, und müssen dann mit ihrem Freund kämpfen.

Keim, und nicht nur

Danach werden die neuen Job Mädchen führen. Verkleidet als Mädchen, gehen in die Klinik für Abtreibungen. Beim Arzt bricht das Gerät, und dann kommt er aus dem Schrank heraus. Wir setzen auf seine Kleider und gehen Sie in das Stadtarchiv. Unmittelbar danach wird die Klinik eine Reihe von Agenten mit Sicherheit kommen. Sie müssen reduziert werden (die Fähigkeit von Gnome) und kriechen durch das Loch an der Wand. Wenn Sie ein Blutbad vermeiden wollen, verwenden Sie einfach den Zauber stinkende, über den Rohrkopf schießen Gegner. Krabbelt aus der Luft im Operationssaal, wo Randy Marsh liegt. Wir tun, um seine Operation.

Außerhalb des Zimmers finden wir, dass die Agenten mutierter Keime angegriffen. Vermindert wieder beginnen, in die Lüftung zu kriechen. Wir sehen durch die Gitterstäbe als militärischen Kampf mit den Mutanten. Unser Weg zu dem Ort, wo es eine Pistole, und dann fällt es an der Decke. Schließlich wird es helfen, die „Zauber-lieblichen“ zu brechen. Nach diesem Kampf mit einem riesigen Fötus.

Gehe nach Norden

Wir fahren zu den Jungen. Es werden erhalten Sie einen Auftrag an den „Photo-Dojo“ zu gehen, wie Sie ein qualitativ hochwertiges Bild auf einem Pass benötigen. Kämpfte mit dem Fotografen Betrügerin, bekommen Sie Ihr Foto noch. Jetzt fahren wir nach Kanada. Es ist möglich, um den Teich zu erhalten oder zu schlagen Stark, oder durch den Hof. Einmal in Kanada, gehen wir direkt nach Ottawa und gehen Sie zu dem Prinzen.

Kanada

Wir bekommen seine Aufnahmen und gehen Sie auf die grafische Darstellung von Winnipeg. Er bekommt einen neuen Job. Der Bezirk Liquidation schlechten Bären, die dich töten wollen. Da Tiere mitten in der Stadt herumlaufen, müssen nicht weit gehen. Für den Sieg über den Bären werden Sie seine Haut. Wieder gehen wir zum Prinzen. Bossy Dame bittet Sie schädlichen Bischof Banff zu beseitigen.

Zum es, wählen wir die Eier. Was andere Tests im „South Park“ Spiel auf Sie warten? Passage (Kanada wird besonders bestätigt) in allen Phasen erfordert die Fähigkeit, über den Tellerrand hinaus zu denken, denn sonst werden Sie wahrscheinlich nicht in der Lage sein, alle Missionen Grundstück zur Verfügung gestellt auszuführen.

Nach dem Prinzen berichtet, gehen wir zum nächsten Diagramm Vankuversu. gehen, um ihn zu den Mönchen, die alle Ihre Fähigkeiten auf Master-Darm-Gas-Management zeigen müssen. Als Dank an die Minister des Kult zeigen Sie Empfang „Nagasaki“, mit dem man sogar die stabilsten Wand brechen kann. Gehen Sie auf die angegebenen Höhle. Dort eine neu entdeckte Fähigkeit mit, die Wand durchbrechen und den Durchgang für den Minister für Montreal öffnen. Alles! Sie sind voll mit der Aufgabe zu bewältigen, und deshalb können die Mädchen gerichtet werden.

Hier ist darauf hindeutet, in diesem Stadium, „South Park“ (der Durchgang). Kanada unterscheidet sich von den anderen Stufen, die in zweidimensionaler Form gezogen wird. Dies verleiht dem Gebiet eine besondere Farbe.

dekorieren Clyde

Um das Tor zu zerstören und nutzen die „Nagasaki“. Um die Installation zu entregen, die zu einem Pool Strom liefert, müssen Sie Ihre Alien-Sonde verwenden. Sie können jedoch nur um ihn herum gehen, um den Schlitz in der Wand zu finden, wonach der Niedergang und durch den Riss passieren. Dort finden Sie eine Menge Gegner, durch eine Ablösung finden, die wieder mit dem Kampf zu brechen haben. Um auf die Treppe, ist es vorzuziehen, ein leistungsfähiges „Nagasaki“ zu verwenden.

Für das Tor heben, verwendet das gleiche „Nagasaki“ und stinkenden Bann. Mit ihrer Hilfe zerstören Häuser, in deren Inneren verborgenen Mechanismen sind das Tor zu erhöhen. Lassen ihre Verbündeten zerstören Fenster. In der Regel können Sie stinkende Reize, aber in komplizierten Fällen verwenden „Nagasaki“. Nach der erfolgreichen Ausführung des Auftrags haben Sie mit Craig zu kämpfen.

Der Kampf mit ihnen wird durch die Tatsache erschwert, dass der Bösewicht ihre Doppel spielen können. Um dies zu vermeiden, ist es notwendig, alle ihres tödlichen Arsenal zu verwenden, vorhanden Craig so schnell wie möglich zu beseitigen. Nach dem Gewinn die Treppe hinauf.

Darm-Bombe

Es bleibt das interessanteste. Vermindert und tritt in das Rektum. Umgehen Sie das elektrische Feld, schießen in einer Blase und machen uns auf den Weg durch den Dreck. Die größte Punktzahl möglich aus dem Weg, das „Nagasaki“ verwenden. Sie erhalten einen Schläger treffen, die sich leicht erschrecken sein kann, eine Taschenlampe mit. Gehen Sie voran und den Geist eines Sperling treffen. Da es ein Geist ist, ist es nicht empfindlich gegenüber entweder Übelkeit oder Blutungen. Wir haben all ihre magischen Fähigkeiten zu nutzen.

Rock the Ball mit Hilfe von „Nagasaki“, und dann verwenden, um die Alien-Sonde, die Sie auf der Schaltfläche nehmen. Wir treffen uns zwei Wachen mit ihnen in irgendeiner Weise möglich begradigt. Schließlich erhalten wir in das Darmsegment, in dem die Bombe befindet. Zum Öffnen des Mechanismus, die Fähigkeit, die Barden zu verwenden. Neutralisiert explosiven Mechanismus. Wir gehen in den Clyde, treffen sich dort mit Chef, was wiederum den Kampf gewinnen müssen. Genießen Sie den letzten Dialog mit der Teilnahme der legendären Morgana Frimana.

Verrat

Es stellt sich heraus, dass all die Probleme schuldig bösartigen Kenny. Gehe in den Laden und wie Kuppelei vor dem letzten Kampf mit ihm. Kenny ist nicht so viele Leben, wie alle Chefs, aber das Problem ist, dass er zum Leben vier Mal hintereinander kommen kann. Wir werfen es so weit wie möglich die negativen Auswirkungen der alle gekauften potente Mittel verwenden. Um schließlich den Feind zu werfen, verwenden Sie den „Drachen brüllen“.

So haben Sie die Hauptaufgabe des Spiels abgeschlossen, „South Park.“ Stock-Schicksal (der Durchgang war fast vollständig gewidmet ihre Suche) gefunden. Alle Feinde besiegt. Wenn nach dem Abspann Sie noch Fragen haben, das Spiel nicht wieder verletzt zu starten: die andere Seite der Konfrontation der Wahl, in der Lage, viele neue Dinge zu lernen.

Sie werden sicherlich für das Spiel in Erinnerung bleiben „South Park.“ Passage erfordert oft nicht nur Einfallsreichtum und Schlauheit, sondern auch das Wissen der Handlung der ursprünglichen Cartoon-Serie.